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Fehlerkosten bei Prototypen (Teil I)

Aufgrund der zahlreichen Arten von Designs und Implementierungsprozessen gibt es stehen eine Vielzahl von prototypischen Methoden zur Verfügung, um eine Idee physisch oder virtuell darzustellen. Maschinenbau und Elektrotechnik, Elektronik, Computerprogrammierung, Software und Computertechnik sind nur einige der Bereiche, die für das Prototyping bekannt sind.


Aufgrund der jüngsten Entwicklung in der Computersoftwaretechnologie wird es üblich, dass tatsächliche physische Prototypen durch computergenerierte Modelle ersetzt werden. In der Automobilindustrie wird diese Methode oft verwendet, bis das Produkt in Produktion geht. Mit moderner Technologie werden Automobilfunktionalität und -ästhetik entworfen und getestet, bevor sie überhaupt erstellt werden.

Dieser Artikel wird die typischen Methoden des Corporate Prototyping durchgehen, ihre Funktion skizzieren und die damit verbundenen so wichtigen Preise auflisten. Diese Methoden werden Unternehmen helfen, den schieren Geldbetrag zu erkennen, der mit jedem Prozess verbunden ist, und letztendlich zu verstehen, warum Fehler in den Vorentwürfen vermieden werden müssen.

Virtuelle Prototypen

Unter Virtual oder Computational Prototyping wird allgemein der Aufbau von Computermodellen von Produkten zum Zwecke einer realistischen grafischen Simulation verstanden. Diese virtuellen Modelle bieten Möglichkeiten zum Testen des Teileverhaltens und der simulierten Funktionalität, ohne dass das Produkt zuerst hergestellt werden muss. Dies ist eine der vielen Strategien zur Reduzierung der Designzykluszeit und der Prototypkosten.

Virtual Prototyping bietet sich auch für eine realistische Prozessmodellierung an. Die Verfügbarkeit eines grafischen Modells eines Teils oder Produkts während der Herstellung ermöglicht die Simulation der Auswirkungen von Herstellungsprozessen. So ist es beispielsweise möglich, durch Materialabtrag eine Animation der Fertigungsprozesse zu erzeugen.

Bei der Entwicklung eines virtuellen Modells zur Darstellung des Vorserienmodells muss die richtige Annahme verwendet werden. Falsche Annahmen oder falsche Eingabewerte führen zu sehr realen, virtuellen Prototypen, die im Wesentlichen ungenau sind. Virtuelles Prototyping erfordert eine Person, die die Mechanik rund um das Design versteht und das Design richtig implementieren kann. Denn wenn das vorläufige Design falsch ist, wird die gesamte Fertigungslinie, die dieses Design produziert, falsch sein, was zu massiven Rückrufen und Unzufriedenheit der Kunden führt.

Software wie jede andere erfordert eine Anfangsinvestition, bevor sie ihre Funktionen nutzen kann. Im Gegensatz zu Bürosoftware wird computergestütztes Design in professionellen Unternehmen verwendet, um sehr anspruchsvolle Produkte zu modellieren. Es gibt CAD-Software auf dem Markt, die kostenlos ist, aber keine Stärke in der Fähigkeit hat, komplexe Geometrien zu erzeugen und die auf bestimmte Anwendungen beschränkt ist. CAD-Software wurde in den letzten Jahrzehnten weiterentwickelt und hat einen Punkt erreicht, an dem sich jede jährliche Iteration gegenüber der vorherigen erheblich verbessert. Aber selbst die Low-End-CAD-Softwares sind ein paar Hundert und die ausgereifteren und leistungsintensiveren gehen in die Tausende. Wenn Sie wissen, wie Sie die Software verwenden und mechanische Annahmen treffen, bestimmen Sie die Qualität und Korrektheit des entwickelten Produkts.

Viele Unternehmen möchten physisch eine Darstellung des tatsächlichen Produkts sehen. Dies bedeutet, dass viele Investoren das Geld nicht in ein Projekt investieren, bis sie die Ästhetik und Funktionalität tatsächlich sehen können. Computerbasiertes Prototyping eignet sich gut für die interne Vertretung, bei der die Inhaber des Genehmigungslehrstuhls seine Bedeutung verstehen, aber für Investoren außerhalb des Unternehmens ist dies normalerweise nicht der Fall.


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