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Computermaus


Hintergrund

Designer in der Computerindustrie streben nicht nur danach, "die bessere Mausefalle zu bauen", sondern auch die beste Maus zu bauen. Die Computermaus ist ein Zubehör für den Personalcomputer, das zu einem wesentlichen Bestandteil des Computerbetriebs geworden ist. Das kleine Gerät schmiegt sich sauber in die Handkrümmung des Benutzers und ermöglicht dem Benutzer, durch sehr begrenzte Bewegungen der Hand und der Finger, Anweisungen auf den Computer zu "zeigen und zu klicken". Ein rollender Ball an der Unterseite der Maus gibt Anweisungen, wohin der Cursor (Zeiger) auf dem Monitor oder Bildschirm zu bewegen ist, und ein bis drei Tasten (je nach Ausführung) ermöglichen dem Benutzer, durch Klicken auf die Schaltflächen auf der rechten Seite Ja zu sagen Anweisungen für die nächste Operation des Computers.

Verlauf

Dr. Douglas Engelbart, Professor am Stanford Research Institute in Menlo Park, Kalifornien, entwickelte 1964 das erste Gerät, das als Maus bekannt wurde. Damals waren die Pfeiltasten auf der Tastatur die einzige Möglichkeit, die Maus zu bewegen Cursor auf einem Computerbildschirm herum, und die Tasten waren ineffizient und umständlich. Dr. Engelbart baute einen kleinen, ziegelartigen Mechanismus mit einem Knopf oben und zwei Rädern an der Unterseite. Die beiden Räder erkannten horizontale und vertikale Bewegungen, und das Gerät war etwas schwer zu manövrieren. Das Gerät war über ein Kabel mit dem Computer verbunden, sodass die Bewegungssignale zur Anzeige auf dem Monitor elektrisch an den Computer übertragen werden konnten. Einer von Dr. Engelbarts Mitarbeitern meinte, das Gerät mit seinem langen Kabelende sähe aus wie eine Maus, und der Name blieb hängen.

Andere Wissenschaftler, insbesondere die der National Aeronautics and Space Administration (NASA), hatten ebenfalls nach Methoden gesucht, um Cursor zu bewegen und auf Objekte auf dem Computerbildschirm zu zeigen. Sie probierten Lenkräder, Knieschalter und Lichtstifte aus, aber in Tests dieser Geräte im Vergleich zu Engelbarts Maus war es die Maus, die brüllte. Die Ingenieure der NASA waren jedoch besorgt über die Weltraumspaziergänge, die die Maus in der Schwerelosigkeit des Weltraums von ihrer Arbeitsfläche nehmen würde.

Bis 1973 wurden die Räder am Untergestell der Maus durch eine einzelne, frei rollende Kugel ersetzt; und zwei weitere Knöpfe (insgesamt drei) wurden oben hinzugefügt. Die Kreatur wurde sowohl Maus als auch Zeigegerät genannt, und Xerox kombinierte sie mit seinem Alto-Computer, einem der ersten Personal Computer. Der Alto hatte eine grafische Benutzeroberfläche (GUI); das heißt, der Benutzer zeigte auf Icons oder Bildsymbole und Listen von Operationen, die Menüs genannt wurden, und klickte darauf, um den Computer zu veranlassen, eine Datei zu öffnen, zu drucken und andere Funktionen auszuführen. Diese Art der Bedienung des Computers wurde später von Macintosh- und Windows-Betriebssystemen adaptiert.

Die Entwicklung des Personal Computers führte zu einer Explosion von Anwendungen für das Gerät, das klein genug war, um an einer Reihe von Arbeitsplätzen verwendet zu werden. Ingenieure konnten am eigenen Schreibtisch computergestützte Konstruktionen entwickeln, und die Maus eignete sich perfekt zum Zeichnen und Zeichnen. Die Maus begann auch, Nachkommen zu erzeugen, die zusammenfassend als Eingabe-/Ausgabegeräte bezeichnet werden, wie zum Beispiel der Trackball, der im Wesentlichen eine auf dem Rücken liegende Maus ist, sodass der Benutzer den Ball rollen kann, anstatt die gesamte Einheit über eine Oberfläche zu bewegen. Das Militär, die Fluglotsen und die Spieler von Videospielen hatten jetzt ihr eigenes Haustier. Mechanische Sensoren in beiden Gerätetypen wurden durch von Mouse Systems patentierte optisch-elektronische Sensorsysteme ersetzt; diese waren effizienter und kostengünstiger. Für den Einsatz auf einem speziellen Mauspad mit Rasterlinien wurde eine optische Maus ohne bewegliche Teile entwickelt; Licht aus dem Inneren der Maus beleuchtet das Gitter, ein Fotodetektor zählt die Anzahl und Ausrichtung der gekreuzten Gitterlinien und die Richtungsdaten werden in Cursorbewegungen auf dem Bildschirm übersetzt.

Die Maus begann sich schnell zu vermehren. 1984 führte Apple Computers den Macintosh ein, dessen Betriebssystem eine Maus verwendete. Andere Betriebssysteme wie Amiga von Commodore, Microsoft Windows, Vision von Visicorp und viele mehr enthielten grafische Benutzeroberflächen und Mäuse. Es wurden Verbesserungen hinzugefügt, um Sensoren weniger anfällig für Staubansammlungen zu machen, das Scrollen durch ein zusätzliches Rad auf der Oberseite zu erleichtern und die Maus durch Verwendung von Hochfrequenzsignalen (von Garagentoröffnern geliehen) oder Infrarotsignalen (angepasst vom Fernsehen) kabellos zu machen oder Fernbedienungen).

Anatomie der Maus

Körper

Die "Haut" der Maus ist der äußere, harte Kunststoffkörper, den der Benutzer über eine ebene Fläche führt. Sein "Schwanz" ist das elektrische Kabel, das aus einem Ende der Maus herausführt und an der Verbindung mit der Central Processing Unit (CPU) endet. Am Heck sind ein bis drei Knöpfe die externen Kontakte zu kleinen elektrischen Schaltern. Ein Knopfdruck schließt den Schalter mit einem Klick; elektrisch ist der Stromkreis geschlossen und der Computer hat einen Befehl erhalten.

Auf der Unterseite der Maus passt eine Plastikluke über eine gummierte Kugel, die einen Teil der Kugel freilegt. Im Inneren wird die Kugel von einem Stützrad und zwei Wellen gehalten. Wenn die Kugel auf einer Oberfläche rollt, dreht sich eine Welle mit einer horizontalen Bewegung und die zweite reagiert auf eine vertikale Bewegung. An einem Ende jeder der beiden Wellen dreht sich zusätzlich ein Speichenrad. Während sich diese Speichen drehen, flackern Infrarotlichtsignale einer Leuchtdiode (LED) durch die Speichen und werden von einem Lichtdetektor abgefangen. Das Dunkel und das Licht werden von Fototransistoren in elektrische Impulse übersetzt, die an die integrierte Schnittstellenschaltung (IC) in der Maus gesendet werden. Die Impulse teilen dem IC mit, dass sich der Ball von links nach rechts und von oben nach unten bewegt hat, und der IC weist den Cursor an, sich entsprechend auf dem Bildschirm zu bewegen.

Die integrierte Schnittstellenschaltung ist auf der Leiterplatte (PCB) montiert, die das Gerüst darstellt, an dem alle internen Funktionen der Maus befestigt sind. Der integrierte Schaltkreis oder Computerchip sammelt die Informationen von den Schaltern und die Signale von den Fototransistoren und sendet einen Datenstrom an den Computer.

Gehirn

Jedes Mausdesign verfügt auch über eine eigene Software, die als Treiber bezeichnet wird. Der Treiber ist ein externes Gehirn, das es dem Computer ermöglicht, die Signale der Maus zu verstehen. Der Treiber teilt dem Computer mit, wie der IC-Datenstrom der Maus zu interpretieren ist, einschließlich Geschwindigkeit, Richtung und angeklickte Befehle. Einige Maustreiber ermöglichen es dem Benutzer, den Tasten bestimmte Aktionen zuzuweisen und die Auflösung der Maus (die relativen Entfernungen der Maus und des Cursors) anzupassen. Bei Mäusen, die als Teil von Computerpaketen gekauft werden, sind die Treiber in den Computern integriert oder vorprogrammiert.

Rohstoffe

Die Außenhülle der Maus und die meisten inneren mechanischen Teile, einschließlich der Wellen und Speichenräder, bestehen aus spritzgegossenem Acrylnitril-Butadien-Styrol-Kunststoff (ABS). Der Ball besteht aus Metall, das mit Gummi überzogen ist; es wird von einem Spezialanbieter hergestellt. Die elektrischen Mikroschalter (aus Kunststoff und Metall) sind ebenfalls Standardartikel, die von Zulieferern geliefert werden, obwohl Mausdesigner die Kraftanforderungen für die Schalter festlegen können, um das Klicken zu erleichtern oder fester zu machen. Integrierte Schaltungen oder Chips können Standardartikel sein, obwohl jeder Hersteller proprietäre Chips für die Verwendung in seiner kompletten Produktlinie haben kann. Elektrische Kabel und Umspritzungen (Endverbinder) werden ebenfalls von externen Quellen geliefert.

Die Leiterplatte (PCB), auf der die elektrischen und mechanischen Komponenten montiert sind, wird speziell auf das Mausdesign abgestimmt. Es handelt sich um eine flache, harzbeschichtete Platte. Elektrische Widerstände, Kondensatoren, Oszillatoren, integrierte Schaltkreise (ICs) und andere Komponenten bestehen aus verschiedenen Arten von Metall, Kunststoff und Silizium.

Design

Das Design einer neuen Maus beginnt mit Treffen zwischen einem Produktentwicklungsmanager, einem Designer, einem Marketingvertreter und einem beratenden Ergonomen (einem Spezialisten für menschliche Bewegungen und die Auswirkungen verschiedener Bewegungen auf Körperteile). Es wurde eine Liste von Richtlinien für menschliche Faktoren entwickelt, die den Größenbereich der Hände, die Berührungsempfindlichkeit, den Arbeitsaufwand, die Unterstützung der Hand in einer neutralen Position, die Körperhaltung des Benutzers während der Mausbedienung, die Fingerstreckung, die zum Erreichen der Tasten erforderlich ist, die Verwendung durch beide Links - und Rechtshänder, keine anhaltende statische Elektrizität und andere Komfort- und Sicherheitsanforderungen; diese können sehr unterschiedlich sein, je nachdem ob die Maus beispielsweise in Büros oder mit Heimcomputern eingesetzt werden soll. Ein Design-Briefing für die vorgeschlagene Maus wird geschrieben, um den Zweck des Produkts und seine Leistung zu beschreiben; auch ein marktgerechter Look wird vorgeschlagen.

Das Designteam kehrt mit Schaumstoffmodellen an den Tisch zurück; für ein einzelnes Mausdesign können viele verschiedene Formen hergestellt werden. An diesen Modellen werden Benutzertests durchgeführt; Die Ingenieure können diese Vortests selbst durchführen, Fokusgruppen als typische Benutzer einsetzen oder Einzeltests mit Musterbenutzern beobachten. Bei der Eingrenzung der Modellauswahl werden aus den Siegerentwürfen veredelte und lackierte Holzmodelle angefertigt. Es werden wieder Inputs zu Haptik, Form und Aussehen der Modelle gesammelt; Der Ergonom überprüft auch die wahrscheinlichen Designs und bestätigt, dass die Richtlinien für den menschlichen Faktor erreicht wurden.

Wenn das optimale Modell ausgewählt ist, beginnt das Engineering-Team mit der Konstruktion der internen Komponenten. Ein dreidimensionales Rendering wird computergeneriert, und die gleichen Daten werden verwendet, um die Formen der Außenhaut mit all ihren Details maschinell zu schneiden. Die Mechanik- und Elektronikingenieure bauen die Leiterplatte (und ihre Elektronik) und den Encodermechanismus (Kugel, Wellen, Räder und LED-Quelle und -Detektor) in die Struktur ein. Der Prozess des Anpassens der Funktionen an die Schale ist iterativ; Änderungen werden vorgenommen und der Design-and-Fit-Prozess wird wiederholt, bis die Maus ihre Designziele erreicht und das Designteam mit den Ergebnissen zufrieden ist. Kundenspezifische Chips werden entwickelt, versuchsweise produziert und getestet; kundenspezifische Elektronik hilft dem Design, die Leistungsziele zu erreichen, und verleiht ihm einzigartige, wettbewerbsfähige und marktfähige Eigenschaften.

Die fertigen Konstruktionsdiagramme werden dem Projektbearbeiter übergeben, der damit beginnt, Maschinen zu modifizieren, um die Maus zu produzieren. Werkzeugdiagramme werden beispielsweise für das Spritzgießen der Schale erzeugt. Die Größe, Form, das Volumen der Kavität, die Anzahl der Angüsse, durch die der Kunststoff in die Form eingespritzt wird, und der Fluss des Kunststoffs durch die Form werden alle grafisch dargestellt und untersucht. Nachdem der endgültige Werkzeugplan überprüft wurde, werden die Werkzeuge anhand der computergenerierten Daten geschnitten. Probeplastikschalen werden als "Versuchsschüsse" hergestellt, um tatsächliche Fließlinien zu untersuchen und zu bestätigen, dass keine Hohlräume induziert werden. Es werden Änderungen vorgenommen, bis der Prozess perfekt ist. Durch Säureätzen oder Sandstrahlen wird dem äußeren Erscheinungsbild der Schale eine Textur hinzugefügt.

Inzwischen hat das Engineering-Team die Montagelinie für das neue Mausdesign aufgebaut und Probemontagen durchgeführt. Wenn die Designdetails festgelegt sind, Werkzeuge erstellt wurden und die Testergebnisse die Ziele und Standards des Designteams erfüllen, ist die Maus bereit für die Massenproduktion.

Der Herstellungsprozess
Prozess

Um die Computermaus herzustellen, werden mehrere Herstellungsprozesse gleichzeitig durchgeführt, um verschiedene Teile der Einheit herzustellen. Diese Prozesse werden in den ersten drei Schritten unten beschrieben. Die Teile werden dann für die Endmontage zusammengefügt, wie in den Schritten 4 bis 7 beschrieben.

  1. In einem der Fertigungs- und Montageschritte wird die Leiterplatte (PCB) geschnitten und vorbereitet. Es handelt sich um eine flache, harzbeschichtete Platte, die oberflächenmontiert oder als Durchgangsbohrung ausgeführt werden kann. Die Aufbauversion wird fast vollständig maschinell montiert. Ein computergesteuerter automatischer Sequenzer platziert die elektrischen Komponenten in der richtigen Reihenfolge nach einem vorgeschriebenen Muster auf der Platine.

    Bei der Leiterplattenmontage durch Durchgangslöcher werden Befestigungsdrähte der elektronischen Komponenten in Löcher in der Leiterplatte eingeführt. Jeder Fließbandarbeiter hat eine Zeichnung für einen Teil der Platine und spezifische Einheiten, die er hinzufügen kann. Nachdem alle Komponenten auf der Platine montiert sind, wird die Unterseite der Platine in einer Schwallötmaschine durch geschmolzenes Bleilot geführt. Diese Maschine wäscht die Platine mit Flussmittel, um Verunreinigungen zu entfernen, und erhitzt dann die Platine und die Komponenten, die sie trägt, durch Infrarotwärme, um die Möglichkeit eines Temperaturschocks zu verringern. Während die Unterseite der Platine über die völlig glatte, dünne flüssige Schicht aus geschmolzenem Lot fließt, bewegt sich das Lot durch Kapillarwirkung an jedem Draht nach oben, verschließt die Perforationen und fixiert die Komponenten an Ort und Stelle. Die gelöteten Platinen werden gekühlt. Die Leiterplatte wird in dieser Phase visuell geprüft und fehlerhafte Leiterplatten werden aussortiert, bevor der Encoder-Mechanismus angebracht wird.

  2. Der Encoder-Mechanismus (einschließlich der gummierten Kugel, des Stützrads, der beiden Speichenräder und ihrer Achsen, der LED und ihres Detektors) ist als separate Einheit montiert. Auch die Kunststoffteile wurden nach eigenen Vorgaben im Spritzgussverfahren hergestellt und aus Altkunststoff besäumt. Nach dem Zusammenbau des Mechanismus wird die Einheit entweder mit Clips oder Schrauben an der Leiterplatte befestigt. Die Platine ist nun komplett bestückt und wird einer elektronischen Qualitätskontrolle unterzogen.
  3. Der Schwanz der Maus – ihr Stromkabel – wurde ebenfalls aus einem Satz Drähte, Abschirmungen und der Gummiabdeckung hergestellt. Das Kabel hat zwei zusätzliche Teile aus geformtem Gummi, die als Overmolds bezeichnet werden. Dies sind Zugentlastungen, die verhindern, dass sich das Kabel von der Maus oder deren Anschlussstecker löst, wenn am Kabel gezogen wird. Maushersteller entwerfen normalerweise ihre eigenen Formen für Overmolds. Die mausnahe Umspritzung wird in das Gehäuse eingehakt, und am gegenüberliegenden Ende des Schwanzes wird der Stecker an die Drähte gelötet und die Steckerumspritzung wird eingeschoben.
  4. Die Teile der Außenhülle werden nach dem Formen, Beschneiden und Oberflächenbehandlung (Endbearbeitung) und vor dem Zusammenbau visuell geprüft. Die Außenhülle wird in vier Schritten zusammengebaut. Die fertige Leiterplatten- und Encoder-Baugruppe wird in die Unterseite des Gehäuses eingesetzt. Die Tasten werden in das Gehäuseoberteil eingerastet, das Kabel befestigt und Ober- und Unterteil mit automatischen Schraubendrehern verschraubt.
  5. Die abschließende Überprüfung der Elektronik- und Leistungsqualität wird durchgeführt, wenn die Montage im Wesentlichen abgeschlossen ist. An der Unterseite der Maus sind Gummi- oder Neoprenfüße mit einseitig aufgebrachter Klebefolie angebracht.
  6. Während die oben beschriebenen Werkzeugkonstruktionen und der physische Zusammenbau im Gange sind, hat ein Programmierteam die Maustreiber-Firmware entwickelt, getestet und reproduziert. Die so genannte Firmware, weil sie im Bereich zwischen Software und Hardware liegt, besteht aus einer Kombination von Codes in der integrierten Schaltung und der Übersetzung der Richtungsbewegungen der Maus und Mikroschaltersignalen, die der empfangende Computer verstehen muss, wenn die Maus angeschlossen ist . Wenn der Treiber entwickelt wurde, wird er von den eigenen Testern des Herstellers strengen Tests unterzogen, und sowohl die Federal Communications Commission (FCC) als auch die Europäische Kommission (CE – eine Organisation, die Funkemissionen und elektrostatische Entladungen regelt) geben die Elektronik ebenfalls frei. Zugelassene Treiberdaten werden verschlüsselt und auf Disketten massenproduziert.
  7. Die FCC verlangt, dass Signal- oder Kommunikationsgeräte, einschließlich der Maus, Etiketten zur Identifizierung des Unternehmens und bestimmter Produktspezifikationen tragen. Die Etiketten sind auf strapazierfähigem Papier mit starkem Klebstoff vorgedruckt, sodass sie nicht leicht entfernt werden können. Auf der Unterseite der Maus ist ein Etikett angebracht und die Maus ist in Plastiktüten verpackt. Das Gerät, seine Treiberdiskette und eine Bedienungsanleitung mit Registrierungs- und Garantieinformationen sind verpackt und für den Versand und Verkauf vorbereitet.

Qualitätskontrolle

Die Verwendung computergenerierter Designs bringt Qualität und Zeitersparnis in das Produkt. Daten können schnell gespeichert und geändert werden, sodass Experimente mit Formen, Komponentenlayouts und dem Gesamtbild versucht und iterative Anpassungen vorgenommen werden können. Computergestützte Konstruktionsdaten beschleunigen auch die Überprüfung von Unter dem äußeren Hartplastikkörper, den der Benutzer über ein Mauspad manövriert, befindet sich eine gummierte Kugel, die sich mit der Maus bewegt. Die Kugel wird von einem Stützrad und zwei Wellen gehalten. Beim Rollen dreht sich eine Welle mit einer horizontalen Bewegung und die zweite reagiert auf eine vertikale Bewegung. An einem Ende jeder der beiden Wellen dreht sich zusätzlich ein Speichenrad. Während sich diese Speichen drehen, flackern Infrarotlichtsignale einer Leuchtdiode (LED) durch die Speichen und werden von einem Lichtdetektor abgefangen. Das Dunkel und das Licht werden von Fototransistoren in elektrische Impulse übersetzt, die an die integrierte Schnittstellenschaltung (IC) in der Maus gesendet werden. Die Impulse teilen dem IC mit, dass sich der Ball von links nach rechts und von oben nach unten bewegt hat, überträgt den Befehl über das Kabel an die Central Processing Unit (CPU) und weist den Cursor an, sich entsprechend auf dem Bildschirm zu bewegen. Teilespezifikationen, der Werkzeugprozess und das Design von Montageverfahren, sodass die Möglichkeit von Konflikten gering ist.

Während der Montage werden mindestens drei Qualitätskontrollschritte durchgeführt. Eine Elektronikprüfung wird an der Leiterplatte durchgeführt, nachdem die Komponenten angebracht (und bei Durchsteckmontageverfahren angelötet werden) und bevor die Kunststoffmechanismen angebracht werden. Die Kunststoffteile (Encodermechanismus und Außenhülle) werden nach ihrer Fertigstellung, jedoch vor dem Anschluss an Platine und Elektronik, einer Sichtprüfung unterzogen; dies verhindert beispielsweise eine Demontage oder Verschwendung von Elektronik durch eine defekte Schale. Abschließend wird das fertig montierte Gerät einer weiteren Elektronik- und Funktionsprüfung unterzogen; 100 % der von der Kensington Technology Group hergestellten Mäuse werden an funktionierende Computer angeschlossen und getestet, bevor sie verpackt werden. Wie oben erwähnt, regulieren sowohl die FCC als auch die CE Aspekte der Mausbedienung, sodass sie auch Fahrerdaten testen und genehmigen.

Nebenprodukte/Abfälle

Die Hersteller von Computermäusen erzeugen keine Nebenprodukte bei der Mausherstellung, aber die meisten bieten eine Reihe ähnlicher Geräte für unterschiedliche Anwendungen an. Kompatible oder austauschbare Teile werden, wann immer möglich, in neue Konstruktionen oder Mehrfachkonstruktionen integriert, um Kosten für Konstruktions-, Werkzeug- und Montageänderungen zu vermeiden.

Der Abfall ist minimal. Die ABS-Kunststoffhaut der Maus ist hochgradig recycelbar und kann viele Male geschliffen, geformt und nachgeschliffen werden. Anderer Plastik- und Metallschrott fällt in kleinsten Mengen an und kann recycelt oder entsorgt werden.

Die Zukunft

Geräte, die Modifikationen von Mäusen sind, sind derzeit auf dem Markt. Die Internet-Maus fügt zwischen den beiden Tasten ein Scrollrad ein, um das Scrollen von Webseiten zu erleichtern; eine noch ausgefeiltere Version fügt Schaltflächen hinzu, die vom Benutzer programmiert werden können, um Internetfunktionen auszuführen, wie zum Beispiel vor- oder zurückzugehen, zur Startseite zurückzukehren oder eine neue Suche zu starten. Eine Mausversion ist auf den Boden zurückgekehrt, wo zwei Fußpolster oder Pedale den Ball und die Tasten ersetzen; ein Pedal wird gedrückt, um den Cursor zu verschieben, und das zweite klickt. Es gibt kabellose Mäuse, die mit Funksignalen kommunizieren, und die Maus wurde vom Touchpad komplett entsorgt. Der Benutzer fährt mit dem Finger über das Touchpad, um den Cursor neu zu positionieren, und Webseiten können durch andere, spezifische Bewegungen gescrollt und vorgerückt werden. Viele dieser Anpassungen wurden entwickelt, um sich wiederholende Stresserkrankungen zu beseitigen und die Unterarmbelastung zu reduzieren.

Der Erfinder der Maus, Dr. Engelbart, hätte nie geglaubt, dass die Maus über dreißig werden oder ihren nichttechnischen Namen behalten würde. Tatsächlich werden sowohl die Maus als auch ihre Trackball-Nachkommen immer beliebter, da die Formen komfortabler werden, weniger Reinigung und Wartung erforderlich sind und die Zuverlässigkeit und Langlebigkeit verbessert werden. Zukünftige Entwicklungen bei Mäusen werden der Entwicklung des Internets folgen und mehr Optionen für die Programmierbarkeit beinhalten, wie zum Beispiel den Handwechsel, um die Anzahl der verfügbaren Funktionen zu verdoppeln. Die Maus könnte eines Tages aussterben, und der wahrscheinlichste Kandidat, um sie zu ersetzen, ist ein Gerät, das die Augenbewegungen des Computerbenutzers verfolgt und ihr mit entsprechenden Cursorbewegungen und Funktionssignalen folgt.


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