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Java-Wrapper-Klasse

Java-Wrapper-Klasse

In diesem Tutorial lernen wir die Klasse Java Wrapper anhand von Beispielen kennen.

Die Wrapper-Klassen in Java werden verwendet, um primitive Typen (int , char , float , usw.) in entsprechende Objekte.

Jeder der 8 primitiven Typen hat entsprechende Wrapper-Klassen.

Primitiver Typ Wrapper-Klasse
byte Byte
boolean Boolean
char Character
double Double
float Float
int Integer
long Long
short Short

Primitive Type in Wrapper-Objekte umwandeln

Wir können auch den valueOf() verwenden Methode, um primitive Typen in entsprechende Objekte umzuwandeln.

Beispiel 1:Primitive Typen zu Wrapper-Objekten

class Main {
  public static void main(String[] args) {

    // create primitive types
    int a = 5;
    double b = 5.65;

    //converts into wrapper objects
    Integer aObj = Integer.valueOf(a);
    Double bObj = Double.valueOf(b);

    if(aObj instanceof Integer) {
      System.out.println("An object of Integer is created.");
    }

    if(bObj instanceof Double) {
      System.out.println("An object of Double is created.");
    }
  }
}

Ausgabe

An object of Integer is created.
An object of Double is created.

Im obigen Beispiel haben wir den valueOf() verwendet Methode, um die primitiven Typen in Objekte umzuwandeln.

Hier haben wir den instanceof verwendet Operator, um zu überprüfen, ob die generierten Objekte von Integer sind oder Double eingeben oder nicht.

Der Java-Compiler kann die primitiven Typen jedoch direkt in entsprechende Objekte umwandeln. Zum Beispiel

int a = 5;
// converts into object
Integer aObj = a;

double b = 5.6;
// converts into object
Double bObj = b;

Dieser Vorgang wird als Auto-Boxing bezeichnet . Um mehr zu erfahren, besuchen Sie Java Autoboxing und Unboxing.

Hinweis :Wir können mit Wrapper auch primitive Typen in Wrapper-Objekte umwandeln Klassenkonstruktoren. Aber die Verwendung von Konstruktoren wird nach Java 9 verworfen.


Wrapper-Objekte in primitive Typen

Um Objekte in die primitiven Typen umzuwandeln, können wir die entsprechenden Wertmethoden verwenden (intValue() , doubleValue() , usw.), die in jeder Wrapper-Klasse vorhanden sind.

Beispiel 2:Wrapper-Objekte in primitive Typen

class Main {
  public static void main(String[] args) {

    // creates objects of wrapper class
    Integer aObj = Integer.valueOf(23);
    Double bObj = Double.valueOf(5.55);

    // converts into primitive types
    int a = aObj.intValue();
    double b = bObj.doubleValue();

    System.out.println("The value of a: " + a);
    System.out.println("The value of b: " + b);
  }
}

Ausgabe

The value of a: 23
The value of b: 5.55

Im obigen Beispiel haben wir den intValue() verwendet und doubleValue() Methode zum Konvertieren von Integer und Double Objekte in entsprechende primitive Typen.

Der Java-Compiler kann jedoch Objekte automatisch in entsprechende primitive Typen umwandeln. Zum Beispiel

Integer aObj = Integer.valueOf(2);
// converts into int type
int a = aObj;

Double bObj = Double.valueOf(5.55);
// converts into double type
double b = bObj;

Dieser Vorgang wird als Unboxing bezeichnet . Um mehr zu erfahren, besuchen Sie Java Autoboxing und Unboxing.


Vorteile von Wrapper-Klassen

Hinweis :Primitive Typen sind effizienter als entsprechende Objekte. Wenn also Effizienz gefragt ist, werden immer primitive Typen empfohlen.


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