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So erstellen Sie atemberaubende 3D-Drucke mit 3D-Textur in SOLIDWORKS 2019


Seit dem Erscheinen von SOLIDWORKS 2019 bin ich besessen von der 3D-Texturfunktion. 3D-Texturierung wird seit langem in kunstorientierten 3D-Modellierungsprogrammen wie Maya oder 3DS Max verwendet, aber noch nie zuvor in einem mechanisch fokussierten Programm, wie ich es gewohnt bin. Manchmal wird diese Funktion als „Displacement Mapping“ bezeichnet.

Ich liebe 3D-Texturierung, weil sie Ihre 3D-Drucke fantastisch aussehen lässt und dabei hilft, die Ebenenlinien zu verbergen. Manchmal muss das gedruckte Teil Funktionen wie Rändelung enthalten, was sehr kompliziert zu modellieren ist, ganz zu schweigen davon, dass es normalerweise sowieso nicht modelliert wird. SOLIDWORKS macht es wirklich einfach, sie auf Ihre Modelle anzuwenden. Lassen Sie uns Schritt für Schritt durch den Herstellungsprozess dieser fantastischen 3D-Drucke gehen.

Schritt 1:Suchen oder erstellen Sie ein Bild für Ihre 3D-Textur

Manche Bilder funktionieren besser als andere. Graustufen-Heightmap-Bilder werden von SOLIDWORKS bevorzugt, aber jedes Schwarzweißbild sollte funktionieren. SOLIDWORKS verwendet die Farben, um die Verschiebung in diesen Bereichen zu identifizieren. Größere Bilddateien benötigen in der Regel länger für die Verarbeitung von SOLIDWORKS.

Schritt 2:Wählen Sie die Gesichter aus, für die Sie eine 3D-Textur erstellen möchten

Wählen Sie die Flächen aus, auf die Sie die Textur anwenden möchten. Ich verwende für dieses Tutorial einen einfachen Block und wähle sowohl flache als auch gekrümmte Oberflächen aus.

Schritt 3:Bild auswählen und Erscheinungsbild erstellen

Wählen Sie das Bild auf Ihrem Computer aus, das auf das Gesicht angewendet werden soll. SOLIDWORKS möchte, dass Sie es als neue Darstellungsdatei speichern. TU das. Wenn das Bild bereits in Ihrer Konstruktionsbibliothek gespeichert ist, fordert SOLIDWORKS Sie nicht auf, eine neue Darstellungsdatei zu speichern.

Schritt 4:Aussehen anpassen

Sie können für jede Fläche verschiedene Arten der Platzierung und Zuordnung des Erscheinungsbilds auswählen. Am liebsten verwende ich „Automatik“ und „Projektion“. Flache Flächen sind einfach, aber gekrümmte Flächen werden komplizierter. Die „Flächen“-Zuordnung funktioniert in der Regel am besten mit gekrümmten Flächen, während „Projektion“ für flache Flächen am besten geeignet ist. Sie können das Bild ganz einfach skalieren, drehen und positionieren.

Schritt 5:3D-Textur erstellen

Gehen Sie zu Einfügen>Feature>3D-Textur.

Neben jedem Gesicht, auf das das Bild angewendet wurde, befindet sich ein Kontrollkästchen. Wenn Sie möchten, dass jedes Gesicht mit einer Bilddarstellung strukturiert wird, aktivieren Sie jedes Kontrollkästchen. Dann können wir den gewünschten Detaillierungsgrad für jede Fläche und den Versatz festlegen. Ich verwende gerne etwa 60 % Definition oder „Detail“ und einen Versatz von 0,5 mm von den Oberflächen. Standardmäßig werden hellere Farben von der Oberfläche des Modells extrudiert, während Schwarz mit der Oberfläche übereinstimmt, es sei denn, Sie deaktivieren die Option "Weiß nach oben Schwarz nach unten".

Schlussfolgerung

Beachten Sie bei dieser Technik, dass 3D-Texturen besser herauskommen, wenn sie sich auf vertikalen Oberflächen Ihres Drucks befinden. Auf diese Weise können wir durch Drucken in kleinen Schichthöhen die meisten Details aus den strukturierten Oberflächen herausholen.

Ich habe diese großartige Funktion in den letzten Monaten häufig verwendet, um 3D-Drucken Details hinzuzufügen und die Ebenenlinien auszublenden. Ich denke, es könnte für jeden sehr hilfreich sein, der Endverbrauchsteile in 3D drucken möchte, die gut aussehen. Für jeden, der Prototypen herstellt, kann diese Technik ein Modell erstellen, das mehr wie das Endprodukt aussieht und sich auch so anfühlt.


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