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Automatisierter Gaming-Assistent: Servo drückt Controller-Tasten (Arduino)

Komponenten

Bauteil Anzahl
Arduino UNO 1
SG90 Mikro-Servo 1 Drückt die Taste
Xbox-Controller (oder anderer Gamepad) 1 Wird mechanisch fixiert
Karton / Schaumstoff / Holzreste nach Bedarf Für Halterung & Gehäuse
Styrol-Rohr + Gummipuffer 1 Als „künstlicher Daumen“
Acrylplatte / Schrauben / Heißkleber nach Bedarf Befestigung

Werkzeuge

Projektidee

Inspiriert von Nintendos R.O.B. (1985) automatisiert dieses Gerät repetitive Tastendrücke in Spielen (hier: „Filleting fish“ in The Elder Scrolls Online). Ein Servo mit einem Gummipuffer („Daumen“) drückt im festen Rhythmus eine Taste (z. B. „O“ / „A“) auf dem Controller. Keine KI, keine Bildverarbeitung – nur ein simpler Timer.

Mechanischer Aufbau

  1. Controller in einer Karton/Schaumstoff-Halterung fixieren (nicht verrutschen).
  2. Servo-Halterung aus Balsaholz/Acryl bauen, sodass der Servoarm genau über der Zieltaste positioniert ist.
  3. Servoarm: Styrolrohr mit Gummipuffer an der Spitze (schont die Taste, erhöht Reibung).
  4. Acrylplatte als Führung, damit der „Daumen“ senkrecht nach unten drückt.

Hinweis: Der Autor merkt an, dass er heute (mit 3D-Drucker) eine sauberere Halterung drucken würde.

Arduino-Code (Minimal)

#include <Servo.h>

Servo servoMain;

void setup() {
  servoMain.attach(9); // Servo-Signal an Pin 9
}

void loop() {
  servoMain.write(45);  // Drücken (ca. 45°)
  delay(1500);          // 1,5 s gedrückt halten
  servoMain.write(0);   // Loslassen (0°)
  delay(750);           // 0,75 s Pause
}

Funktionsweise

Die Timings (Winkel, Delays) müssen empirisch für den jeweiligen Controller & das Spiel angepasst werden.

Erweiterungsideen (Future Versions)

Schaltplan

Einfacher Servo-Anschluss:
Servo Rot (VCC) → 5 V (Arduino)
Servo Braun/Schwarz (GND) → GND
Servo Orange/Gelb (Signal) → Pin 9 (Arduino)

Automatisierter Gaming-Assistent: Servo drückt Controller-Tasten (Arduino)

Fazit

Ein Wochenend-Projekt aus Spaß an der Freude – funktional, aber „quick & dirty“. Zeigt, wie einfach sich mit Arduino & Servo physische Interaktionen automatisieren lassen. Nicht als Cheat-Tool für kompetitive Spiele gedacht, sondern als Hilfsmittel für grindige PvE-Aufgaben.

Herstellungsprozess

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