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ASMD-Schockgewehr

Komponenten und Verbrauchsmaterialien

Arduino UNO
× 1
DFRobot io Shield
× 1
DFRobot oled
× 1
DFRobot Batteriehalter
× 1
DFRobot MP3-Player
× 1
DFRobot-Lichtscheibe
× 1
Pimoroni-Widerstandssatz
× 1
Drucktaste
× 1
Pimoroni-Draht
× 1
Lautsprecher:3 W, 4 Ohm
× 1
veroboard
× 1
Nerf-Vergeltung
× 1
Nerf-Barrel
× 1
micro sd
× 1
Acrylstäbe
× 1
AA-Batterien
× 1

Notwendige Werkzeuge und Maschinen

Lötkolben (generisch)
Heißklebepistole (generisch)

Über dieses Projekt

Liandri

Zunächst einmal vielen Dank an DFRobot für die Teile für dieses Projekt!

Ich liebe Unreal Tournament (UT) und ich liebe definitiv das ASMD Shock Rifle in der Waffenliste des Spiels – also dachte ich, warum nicht eins machen?

Auch weil das neue UT jetzt nicht mehr in Entwicklung ist (EPIC , bitte bitte bitte Fortsetzen ), ich brauchte etwas, um meinen Bedarf an UT zu decken.

Aus dem obigen Link – es ist im Grunde ein Plasmagewehr, das violette Strahlen abfeuert, mit einem sekundären Feuer einer lila Kugel, die auch mit einem Strahl geschossen werden kann, um einen tertiären Angriff auszuführen.

Nach einigen Erfahrungen mit SimplePlastics in meinem Arduino Lightsaber-Projekt war ich von der Idee überzeugt – obwohl mir klar wurde, dass ich anstelle eines Rohres einen massiven Stab für das Projekt hätte verwenden sollen, um das Licht mehr auszubreiten – mir wurde klar, dass dieser Kunststoff es tun würde auch perfekt, um ein echtes Schockgewehr zu bauen!

Also schlug ich DFRobot die Idee vor und sie stimmten zu und dann bestellte ich die Kunststoffe bei SimplyPlastics und machte mich an die Arbeit.

Hauptziele:

  • Baue ein ASMD-Schockgewehr aus dem echten Leben.
  • Stellen Sie sicher, dass es aufleuchtet und Geräusche vom Spiel (beide Feuerungsmodi) sowie einen Bildschirm macht, der dem Benutzer anzeigt, welcher Modus gerade aktiv ist.

Teile

  • Arduino Uno
  • Schwerkraft-IO-Schild
  • OLED-Bildschirm
  • Batteriehalter
  • DFPlayer
  • Lichtscheibe (x2)
  • Widerstands-Kit
  • Taste (x2)
  • Draht
  • Lautsprecher
  • Veroboard
  • Nerf-Retaliator
  • Nerf-Fass
  • 4 GB Micro-SD
  • Acrylstäbe
  • AA-Batterie (x6)

Bau

Als erstes zerlege ich einen alten kaputten Nerf Retaliator, den ich herumliegen habe:

Und das Innenleben ausräumen, um Platz für die Technik zu schaffen:

Wie oben zu sehen, habe ich auch einige der Besätze abgeschnitten, um mehr Platz zu schaffen, sowie ein Loch in den unteren Lauf für die andere Rute geschnitten. Die 25mm Stange passte gut in den Hauptlauf, ich musste nur etwas Plastik zurückbiegen.

Dann zum Anschließen des IO-Shields an die UNO:

Und befolgen Sie die Bauanleitung von DFRobot für das OLED und das MP3-Modul / den Lautsprecher der Light Disc:

Mit dem IO Shield werden die Dinge viel einfacher – insbesondere natürlich die auf Gravity basierenden Produkte, die im Grunde Plug-and-Play sind.

Zeit für einen schnellen Beleuchtungstest mit den Kunststoffstäben:

Sieht gut aus.

Als Nächstes wurden 2 Tasten hergestellt, um eine Verbindung zum Arduino herzustellen – eine zum Steuern des Schießens und eine zweite zum Ändern des Modus in den „Instagib-Modus“ (im Spiel ist dies der Punkt, an dem das Gewehr rot ist und sofortige Kills verursacht).

Die beiden Schaltflächen können mit den Methoden aus meinem Arduino-Lichtschwertprojekt hergestellt werden.

Ich habe dann die OLED am Schaft der Nerf befestigt und die Verkabelung durch das hintere Bit gesteckt, an das sie geclipst wird, das selbst auf die Rückseite der Nerf geschraubt ist:

Und dann den Akkukasten aufgeklebt – auf der anderen Seite habe ich auch den Lautsprecher eingeklebt:

Dann auf die LED-Scheiben kleben, wo die Stange sitzt:

Nach einem Test, um sicherzustellen, dass die Waffe noch schließen würde, klebte ich die UNO selbst in das Magwell ein und gab ihr einen schnellen visuellen Test:

Dann ist der extrem knifflige Teil das Einkleben der Tasten für den Modusschalter und den Trigger – von denen ich jeweils den Mag-Release und den Trigger verwenden werde:

Nach dem Eingießen von ca. 467 Heißklebersticks, um die Plastikstäbe zu halten und beide Seiten der Nerf zusammenzuschrauben, ein weiterer Funktions- und Sichttest:

Zu diesem Zeitpunkt habe ich das angezogen und bin damit in meiner Wohnung herumgelaufen – es war großartig.

Das letzte Bit ist das Aufsetzen des Finishing-Laufs auf die Prime Rod:

Oh Junge.

Code

Hier ist der Code nichts zu viel; half hauptsächlich mit Beispielen aus den obigen Wiki-Links bei DFRobot.

Ich habe einen Hold-Button-Timer hinzugefügt, um die beiden Schussmodi aus dem Gewehr zu erhalten, drücken Sie, um den Standard-Beam-Sound zu erhalten, halten Sie ein paar Sekunden lang gedrückt, um den Shock-Core-Sound zu erhalten – die Sounds sind auch auf meinem oben verlinkten GitHub.

Mit dem hochgeladenen Code und der Arbeitszeit, um Spaß damit zu haben.

DM-Deck16

Wie immer wie ein totaler Nerd in meiner Wohnung herumzulaufen, dieses Projekt war für mich ein Erfolg.

Wie Sie sehen können, ist der Auslösemechanismus etwas klobig – dies liegt an der schieren Menge an Material im Rahmen, die das Drücken des Knopfes schwierig macht.

Der Modus-Umschalter funktioniert perfekt – funktioniert einfach, indem Sie den Mag-Release-Knopf ein wenig nach hinten bewegen.

Das OLED funktioniert auch perfekt, um dem Benutzer anzuzeigen, in welchem ​​Modus sich das Gewehr befindet.

Fazit

Dieses Projekt hat wahnsinnig viel Spaß gemacht. Ich bin wirklich zufrieden mit der Ästhetik, es ist eine Art Verschmelzung aller Gewehre aus allen Spielen in einem – du kannst sie alle hier sehen.

Es klingt auch großartig.

Der Bau war schwierig, aber die meisten unordentlichen Kabel und Sachen wurden im Inneren versteckt, also bin ich glücklich – das einzige Problem ist, dass ich den Lauf wahrscheinlich etwas zu lang gemacht habe, aber na ja, er sieht immer noch großartig aus.

Bist du ein Fan von Unreal Tournament? Was hast du gedacht?

Lass es mich gerne wissen.

Und bis zum nächsten Mal.

Code

Github
https://github.com/LordofBone/ASMDShockRiflehttps://github.com/LordofBone/ASMDShockRifle

Herstellungsprozess

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