ASMD Shock Rifle – DIY Arduino Nerf-Lanzenwerfer im Unreal-Tournament-Stil
Komponenten & Zubehör
| Bauteil | Menge |
|---|---|
| Arduino UNO | 1 |
| DFRobot IO Shield (Gravity) | 1 |
| DFRobot OLED-Display | 1 |
| DFRobot Batteriehalter | 1 |
| DFRobot MP3-Player (DFPlayer Mini) | 1 |
| DFRobot Light Disc (LED-Ring) | 2 |
| Widerstandsset | 1 |
| Taster (Push-Button) | 2 |
| Kabel / Jumper-Wires | 1 Satz |
| Lautsprecher 3 W, 4 Ω | 1 |
| Lochrasterplatine (Veroboard) | 1 |
| Nerf Retaliator (Basisgehäuse) | 1 |
| Nerf-Laufverlängerung | 1 |
| Micro-SD-Karte (4 GB) | 1 |
| Acrylstäbe (25 mm & 10 mm) | je 1 |
| AA-Batterien (für 9 V gesamt) | 6 |
Benötigte Werkzeuge
- Lötkolben
- Heißklebepistole
- Seitenschneider / Abisolierzange
- Schraubendreher
Projektidee
Inspiriert vom ASMD Shock Rifle aus Unreal Tournament (primärer Feuerstrahl, sekundärer Plasmaball, tertiärer Combo-Schuss) entstand der Wunsch, eine funktionsfähige Nachbildung zu bauen – mit Licht, Original-Sounds und Modusanzeige auf einem OLED-Display. Da die Entwicklung des neuen UT eingestellt wurde, sollte dieses Projekt die Lücke füllen.
Ziele
- Nachbau der ASMD Shock Rifle als funktionsfähiges Requisit.
- Zwei Feuermodi (Beam / Shock Core) mit Original-Sounds.
- OLED-Display zeigt aktuellen Modus an.
- Integration in ein Nerf-Retaliator-Gehäuse.
Mechanischer Aufbau
1. Zerlegung des Nerf Retaliator
Das Gehäuse wird geöffnet, innere Mechanik entfernt, um Platz für Elektronik zu schaffen. Der Hauptlauf wird für den 25-mm-Acrylstab vorbereitet, der untere Lauf für den 10-mm-Stab (sekundärer Feuer).
2. Elektronik-Montage
- Arduino UNO + IO Shield in das Magazinfach geklebt.
- Zwei Light Discs (LED-Ringe) an den Positionen der Läufe befestigt – sie beleuchten die Acrylstäbe von hinten.
- OLED-Display am Schaftende montiert, Kabel durch die Hinterseite geführt.
- Batteriehalter (6× AA) und Lautsprecher seitlich eingeklebt.
- DFPlayer Mini + Micro-SD mit Soundfiles (Beam, Shock Core, Moduswechsel) auf Veroboard verlötet.
- Zwei Taster: Abzug (Feuer) und Magazin-Entriegelung (Moduswechsel „Instagib“).
3. Lichttest & Feinjustage
Die Acrylstäbe leiten das Licht der LED-Ringe hervorragend – der Effekt kommt dem Spiel sehr nahe. Heißkleber fixiert die Stäbe endgültig im Gehäuse.
Software
Der Code basiert auf DFRobot-Beispielen für OLED, DFPlayer und Light Discs. Ein Hold-Timer unterscheidet kurze Betätigung (Primärfeuer – Beam-Sound) von langem Drücken (Sekundärfeuer – Shock-Core-Sound). Der Moduswechsel (Normal / Instagib) wechselt die LED-Farbe (Blau / Rot) und das Soundset.
Repository: GitHub – LordofBone/ASMDShockRifle
Ergebnis & Fazit
Das fertige Gewehr sieht nicht nur großartig aus, sondern fühlt sich durch die originalgetreuen Sounds und die beleuchteten Läufe extrem immersiv an. Der Abzug ist durch die verbaute Elektronik etwas schwergängig, der Modusschalter (Magazin-Entriegelung) funktioniert jedoch perfekt. Das OLED zeigt zuverlässig den aktiven Modus.
Der Bau war herausfordernd (viel Verkabelung im engen Gehäuse), aber das Ergebnis rechtfertigt den Aufwand. Für UT-Fans ein absolutes Highlight!
Herstellungsprozess
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