Wesentliche Prinzipien für Design und Programmierung kundenspezifischer Steuerungsschränke
Wenn Menschen von Programmierung hören, denken sie typischerweise an die Einser-Studenten, die Computersprachen auswendig lernen und 1en und 0en schreiben. Während dies teilweise stimmt, ist es wichtig zu betonen, dass Programmierung viel mehr ist als das Erlernen einer Fremdsprache. Es ist Logik. Ein großer Teil der Arbeit eines Programmierers besteht nicht darin, einem Computer zu sagen, er solle etwas tun, sondern herauszufinden, wie man einen Computer dazu bringt, es zu tun. Deshalb beginnt die Arbeit eines Programmierers von der allerersten Konzeption des Programms an.
Das ist wichtig zu verstehen, weil ein Programmierer zum Erstellen eines Programms:
- Herausfindet, was das Programm genau tun soll
- Ein Flussdiagramm erstellt, das den Logikprozess des Programms darstellt
- Das Flussdiagramm in Computercode übersetzt
- Den Prozess doppelt prüft
- Ausreichende Tests durchführt
- Versucht, es zu brechen
- Bricht es, bricht die Beherrschung, bricht den Schreibtisch usw...
- Flickt es
- Veröffentlicht es
Dies gilt für jede Art von Programmierung, sei es für ein PC-Spiel oder eine SPS. Einer der wichtigsten Teile der Arbeit ist das Testen des Programms. Beim Testen muss der Tester praktisch alles Mögliche in das Programm eingeben, um zu versuchen, es zu brechen. Wenn das Programm in Gebrauch ist, wird es ab und zu unverantwortlichen Eingaben ausgesetzt sein, daher ist es wichtig, sicherzustellen, dass es schlechte Eingaben ordnungsgemäß handhaben kann. Hier sind einige Anforderungen, die ein gutes Programm haben muss:
- Relevant – Vom allerersten Schritt bei der Ermittlung des Software-Designs und der Logik an sicherstellen, dass es das tun kann, was es tun soll. Ein Programm ist wertlos, wenn es etwas tut, was es nicht tun soll. Das ist nicht unbedingt ein Logikfehler wie unten erwähnt, sondern ein Missverständnis des Programmierers bezüglich der Anweisungen. Prüfen Sie das Problem, das das Programm lösen soll, doppelt und stellen Sie sicher, dass Sie es richtig verstehen.
- Zuverlässig – Ein Programm ist nutzlos, wenn es falsche Algorithmen und Berechnungen enthält. Stellen Sie sicher, dass, wenn Sie Informationen in das Programm eingeben, diese so herauskommen, wie sie sollten. Beim Testen des Programms gehen Sie das Programm mit Testeingaben auf Papier durch und testen es in der tatsächlichen Software. Wenn Sie unterschiedliche Antworten erhalten, stimmt möglicherweise etwas mit dem Code nicht.
- Selbsterklärend – Wenn das Programm für die Interaktion zwischen Mensch und Maschine gedacht ist (wie die meisten), sollte es kein Rätsel sein, herauszufinden, wie man es bedient. Beschriften Sie alle Steuerelemente. Wenn das Programm eine GUI (Graphical User Interface) nutzt, nutzen Sie Steuerelementplatzierung, Farbe, Größe usw., damit der Benutzer es vollständig versteht.
- Wartbar – Egal wie rigoros das Testen ist, es wird wahrscheinlich immer noch Bugs geben. Wenn diese gefunden werden, muss der Code leicht lesbar sein, um zu finden, wo der Fehler liegt. Organisieren Sie den Code mit einer Vielzahl von Kommentaren, um ihn wartbar zu machen.
- Effizient – Es gibt eine Million Wege, eine Sache in der Programmierung zu tun, aber die Aufgabe eines Programmierers ist es, den effizientesten Pfad zu finden und zu nutzen. Wenn das Programm fertig ist, gehen Sie den Code durch und löschen Sie alle unnötigen und ungenutzten Zeilen.
- Robust – Wie oben erwähnt, muss der Code wissen, wie er damit umgeht, wenn ein Benutzer versehentlich Müll in das Programm eingibt. Ein Beispiel: Wenn das Programm eine Ganzzahl abfragt und ein Wort eingegeben wird. Anstatt das Programm abstürzen zu lassen, könnte es die Eingabe einfach auf 0 ändern oder dem Benutzer mitteilen, dass die Eingabe ungültig ist. Oder statt eines Benutzerfehlers wird vielleicht eine beschädigte Datei vom Programm verwendet und die Datei kann nicht gelesen werden. Dies könnte erfordern, einen Benutzer zu alarmieren oder eine andere Datei zu verwenden.
Behalten Sie diese Regeln beim Programmieren im Hinterkopf. Wenn Sie Hilfe benötigen, sprechen Sie mit dem Team bei PanelShop.com. Wir designen Programme für alle Arten von Steuerungsschränken und Automatisierungsprozessen. Kontaktieren Sie uns für ein kostenloses Angebot, und wir besprechen gerne Ihr Projekt mit Ihnen:
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