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ATmega328P Alien-Slot-Machine Kit – Selbstbau-Spielautomat

Benötigte Komponenten

Benötigte Bibliotheken

Projektbeschreibung

Ein alien-themed Spielautomat mit zwei ATmega328P. Drei Walzen (je 25 Symbole auf 8×8 Matrizen), fünf Gewinnwege: 3 Raumschiffe = Jackpot, 1-2 Raumschiffe, 2-3 gleiche Symbole. Gewinne sind gegenseitig ausschließend (höchste Auszahlung gewinnt). Menü über 20×4 I2C-LCD mit 3 Tastern (hoch/runter/select) und entprellter Interrupt-Behandlung. Features: Auto-Modus (bis 1 Mio. Spins), Sound an/aus, Hold (Hausvorteil 0-15%) einstellbar, Statistiken (Credits, Jackpots, Gewinne, etc.) im Menü & Serial Monitor. EEPROM speichert Metriken (max 100k Schreibzyklen).

Spielmechanik & Mathematik

25 Symbole pro Walze → 15.625 Kombinationen.

Auszahlungstabelle per Spreadsheet optimiert, sodass Volatility Index (VI) < 20. Hold (Hausvorteil) einstellbar (Default 0%, typisch 15%). Bei 15% Hold liegt erwarteter Gewinn im 90%-Konfidenzintervall.

Code-Struktur

Globale Variablen nutzen ~80% RAM – Vorsicht bei Erweiterungen. Bekannte Mängel: Walzen drehen manchmal nicht (Zufall trifft gleiche Position), Stop-Reihenfolge nicht links-nach-rechts. TODO: Brown-Out & Watchdog.

Aufbau & Programmierung

Beide ATmega328P auf Steckbrett als „Arduino on Breadboard“ (Quarz, Kondensatoren, 7805, Reset-Schaltung). Bootloader via Arduino als ISP oder AVRISP brennen. Programmierung per FTDI-Breakout (100 nF an RTS für Auto-Reset) oder Arduino UNO als Programmer. Schaltplan (Fritzing) und Pin-Belegung im Artikel detailliert.

Gehäuse

Klarsicht-Box bestellt, Einbau geplant (Teil II folgt).

Schaltpläne & Dateien

ATmega328P Alien-Slot-Machine Kit – Selbstbau-Spielautomat

Fritzing .fzz Datei und Berechnungs-Spreadsheet (PW: „password“) auf GitHub.

Herstellungsprozess

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