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Interaktives Joystick-Spiel mit Arduino & LED-Feedback

Benötigte Komponenten

Steckbrett × 1
Jumper-Wires × 1
LED (generic) × 1
Arduino UNO × 1
USB-A auf B Kabel × 1
Analoger Joystick (Generic) × 1

Projektbeschreibung

Ein generischer analoger Joystick (zwei Potentiometer für X/Y, oft mit Taster) wird vom Arduino ausgelesen. Je nach Ausschlagrichtung leuchtet eine von 4 LEDs (oben, unten, links, rechts). Der Joystick-Taster steuert eine 5. LED.

Verkabelung

Code

#define joyX A0
#define joyY A1
int button = 2;

void setup() {
  pinMode(7, OUTPUT);  // Taster-LED
  pinMode(button, INPUT_PULLUP);
  Serial.begin(9600);
  pinMode(8, OUTPUT);  // Unten
  pinMode(9, OUTPUT);  // Oben
  pinMode(10, OUTPUT); // Links
  pinMode(11, OUTPUT); // Rechts
}

void loop() {
  int xValue = analogRead(joyX);
  int yValue = analogRead(joyY);
  Serial.print(xValue);
  Serial.print("\t");
  Serial.println(yValue);

  int buttonState = digitalRead(button);
  Serial.println(buttonState);

  // X/Y Werte: 0..1023, Mitte ~512. Schwellen: <10 (min), >1020 (max), ~500 (Mitte)
  if (xValue >= 500 && yValue <= 10)       digitalWrite(10, HIGH); else digitalWrite(10, LOW); // Links
  if (xValue <= 10 && yValue >= 500)       digitalWrite(11, HIGH); else digitalWrite(11, LOW); // Rechts
  if (xValue >= 1020 && yValue >= 500)     digitalWrite(9, HIGH);  else digitalWrite(9, LOW);  // Oben
  if (xValue >= 500 && yValue >= 1020)     digitalWrite(8, HIGH);  else digitalWrite(8, LOW);  // Unten
  if (xValue >= 1020 && yValue >= 1020) {  // Ecke: beide aus
    digitalWrite(9, LOW);
    digitalWrite(8, LOW);
  }

  // Taster (aktiv LOW durch Pullup)
  if (buttonState == LOW) {
    digitalWrite(7, HIGH);
    Serial.println("Switch = High");
  } else {
    digitalWrite(7, LOW);
  }

  delay(100);
}

Verbesserungspotenzial

Schaltplan

Siehe Bild: Joystick an A0/A1/D2, 5 LEDs an D7–D11 mit Vorwiderständen (nicht im Code, aber nötig!).

Herstellungsprozess

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