C# – Überladen von Operatoren
Sie können die meisten der in C# verfügbaren integrierten Operatoren neu definieren oder überladen. Somit kann ein Programmierer auch Operatoren mit benutzerdefinierten Typen verwenden. Überladene Operatoren sind Funktionen mit speziellen Namen das Schlüsselwort operator gefolgt vom Symbol für den zu definierenden Operator. Ähnlich wie jede andere Funktion hat ein überladener Operator einen Rückgabetyp und eine Parameterliste.
Gehen Sie zum Beispiel die folgende Funktion durch −
public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box; }
Die obige Funktion implementiert den Additionsoperator (+) für eine benutzerdefinierte Klasse Box. Es fügt die Attribute von zwei Box-Objekten hinzu und gibt das resultierende Box-Objekt zurück.
Implementierung der Operatorüberladung
Das folgende Programm zeigt die vollständige Implementierung −
Live-Demousing System; namespace OperatorOvlApplication { class Box { private double length; // Length of a box private double breadth; // Breadth of a box private double height; // Height of a box public double getVolume() { return length * breadth * height; } public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } // Overload + operator to add two Box objects. public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box; } } class Tester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box Box Box3 = new Box(); // Declare Box3 of type Box double volume = 0.0; // Store the volume of a box here // box 1 specification Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 specification Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // volume of box 1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume); // volume of box 2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); // Add two object as follows: Box3 = Box1 + Box2; // volume of box 3 volume = Box3.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box3 : {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, erzeugt er das folgende Ergebnis −
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560 Volume of Box3 : 5400
Überladbare und nicht überladbare Operatoren
Die folgende Tabelle beschreibt die Überladungsfähigkeit der Operatoren in C# −
Sr.No. | Operatoren &Beschreibung |
---|---|
1 | +, -, !, ~, ++, -- Diese unären Operatoren nehmen einen Operanden und können überladen werden. |
2 | +, -, *, /, % Diese binären Operatoren nehmen einen Operanden und können überladen werden. |
3 | ==, !=, <,>, <=,>= Die Vergleichsoperatoren können überladen werden. |
4 | &&, || Die bedingten logischen Operatoren können nicht direkt überladen werden. |
5 | +=, -=, *=, /=, %= Die Zuweisungsoperatoren können nicht überladen werden. |
6 | =, ., ?:, ->, neu, ist, sizeof, typeof Diese Operatoren können nicht überladen werden. |
Beispiel
Lassen Sie uns im Lichte der obigen Diskussionen das vorherige Beispiel erweitern und einige weitere Operatoren überladen −
Live-Demousing System; namespace OperatorOvlApplication { class Box { private double length; // Length of a box private double breadth; // Breadth of a box private double height; // Height of a box public double getVolume() { return length * breadth * height; } public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } // Overload + operator to add two Box objects. public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box; } public static bool operator == (Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height && lhs.breadth == rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height || lhs.breadth != rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator <(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length < rhs.length && lhs.height < rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator >(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length > rhs.length && lhs.height > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth) { status = true; } return status; } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box Box Box3 = new Box(); // Declare Box3 of type Box Box Box4 = new Box(); double volume = 0.0; // Store the volume of a box here // box 1 specification Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 specification Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); //displaying the Boxes using the overloaded ToString(): Console.WriteLine("Box 1: {0}", Box1.ToString()); Console.WriteLine("Box 2: {0}", Box2.ToString()); // volume of box 1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume); // volume of box 2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); // Add two object as follows: Box3 = Box1 + Box2; Console.WriteLine("Box 3: {0}", Box3.ToString()); // volume of box 3 volume = Box3.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box3 : {0}", volume); //comparing the boxes if (Box1 > Box2) Console.WriteLine("Box1 is greater than Box2"); else Console.WriteLine("Box1 is not greater than Box2"); if (Box1 < Box2) Console.WriteLine("Box1 is less than Box2"); else Console.WriteLine("Box1 is not less than Box2"); if (Box1 >= Box2) Console.WriteLine("Box1 is greater or equal to Box2"); else Console.WriteLine("Box1 is not greater or equal to Box2"); if (Box1 <= Box2) Console.WriteLine("Box1 is less or equal to Box2"); else Console.WriteLine("Box1 is not less or equal to Box2"); if (Box1 != Box2) Console.WriteLine("Box1 is not equal to Box2"); else Console.WriteLine("Box1 is not greater or equal to Box2"); Box4 = Box3; if (Box3 == Box4) Console.WriteLine("Box3 is equal to Box4"); else Console.WriteLine("Box3 is not equal to Box4"); Console.ReadKey(); } } }
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, erzeugt er das folgende Ergebnis −
Box 1: (6, 7, 5) Box 2: (12, 13, 10) Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560 Box 3: (18, 20, 15) Volume of Box3 : 5400 Box1 is not greater than Box2 Box1 is less than Box2 Box1 is not greater or equal to Box2 Box1 is less or equal to Box2 Box1 is not equal to Box2 Box3 is equal to Box4
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