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Ethereal erschüttert immersives VR-Gaming mit generativem Design

Nach Monaten in einer Pandemie-Sperre scheint es für alle im Haus einigermaßen normal zu sein, den ganzen Tag vor Bildschirmen zu sitzen, egal ob wir Videoanrufe zur Arbeit führen oder zur Unterhaltung spielen. Aber all diese sitzende Tätigkeit könnte zu immer schlechteren Gesundheitsergebnissen führen – insbesondere, wenn unsere Gewohnheiten in der Zeit nach der Pandemie bestehen bleiben. Aus diesem Grund arbeitet Ethereal, ein VR-Startup unter der Leitung von Gründer Scott Summit, hart daran, die persönliche Fitness für eine Welt, die sich nach digitalem Eskapismus sehnt, mit Hilfe generativer Designtools neu zu erfinden.

„VR hat die einzigartige Fähigkeit, unsere Sucht nach digitaler Unterhaltung produktiver zu steuern“, sagt Summit. „Wir möchten das Spielen zu einem Ganzkörpererlebnis machen, das in einer unbegrenzten interaktiven Umgebung stattfindet und eine beliebige Anzahl realer oder fiktiver Welten simuliert.“

Summit stellt sich Fitnessspiele vor, bei denen Spieler auf den Eiffelturm rasen, als wandelnde Roboterpanzer gegeneinander antreten oder in der Karibik paddeln gehen. „Wir können das sehr genau nachbilden, bis hin zur Physik und Viskosität von Salzwasser“, sagt er. „Mit zunehmender Verbesserung von VR nehmen der Realismus und die Immersionsqualität sprunghaft zu.“

Der Ethereal-Prototyp erfordert bedarfsgesteuertes Feedback mit voller Kraft von mehreren Vektoren der Arme und Beine des Spielers, um diese Fitnesserlebnisse zu simulieren. Mit anderen Worten, der Spieler kann eine Bewegung ausführen, die eine Brustpresse oder einen Latzug nachahmt, um den Robotertank zu steuern.

Die reale Herausforderung besteht darin, dass sich der zentrale Schlitten in einem vollen Bewegungsbereich mit sehr geringem Widerstand auf und ab bewegen muss. Null Widerstand ist nicht möglich, aber Summit will so nah wie möglich herankommen.

„Das Verhältnis von Festigkeit zu Gewicht ist entscheidend, insbesondere für den aufgehängten Schlitten, der die Benutzerschnittstelle trägt“, fährt Summit fort. „Jedes Gramm, das wir entfernen können, hilft. Wir wollen eine Maschine, die eine 250-Pfund-Person tragen kann, die daran hängt, aber leicht genug ist, um den Eindruck von Null Masse bei freier Bewegung zu vermitteln.“

Ethereal verfolgt diese Ziele mit generativem Design unter einer 2,5-Achsen-Fertigungsbeschränkung innerhalb von Autodesk Fusion 360. Das Hauptziel ist der Schlitten, der aus einem Stück 6″ x 6″ Kastenrohr gefräst wird und kritische Aufhängungspunkte enthält, an denen Lager aufeinandertreffen Rahmen und Schiene.

Durch die Optimierung auf geringes Gewicht und hohe Festigkeit produzierte Fusion 360 eine dreieckige Gitterstruktur, die der ursprünglichen Vorstellung von Summit nahe kam. „Es war valide zu sehen, was die generative Design-Engine entwickelt hat“, sagt er. „Wir wussten intuitiv, wie es aussehen sollte, aber wir wussten nicht, wie dick die Balken sein sollten. Meine anfänglichen Berechnungen unterschieden sich erheblich von dem generativ entworfenen Modell, das ist spannend. Ich bin begeistert von dem ersten Ergebnis.“

Während der Ethereal-Prototyp noch in Arbeit ist, bleibt Summit zuversichtlich, dass der generativ gestaltete Wagen die gewünschte Struktur bewahren und gleichzeitig die Gesamtmasse reduzieren wird. Darüber hinaus gewährleistet die Beschränkung auf 2,5 Achsen eine effiziente Fertigung.

„Die 2,5-Achsen-Einschränkung stellt sicher, dass wir unser Produkt mit Standardplatten und -knüppeln herstellen können“, sagt Summit. „Das ist lebenswichtig. Der 3D-Druck einer unserer Komponenten würde viele tausend Dollar kosten, aber jetzt können wir Material aus Boxrohren im Wert von etwa 100 Dollar herausholen.“

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