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Überladen des C#-Konstruktors

Überladen des C#-Konstruktors

In diesem Artikel erfahren Sie anhand von Beispielen mehr über das Überladen von Konstruktoren in C#.

In C# können wir ähnlich wie beim Überladen von Methoden auch Konstruktoren überladen. Für das Überladen von Konstruktoren müssen zwei oder mehr Konstruktoren mit demselben Namen, aber unterschiedlichen

vorhanden sein

Bevor Sie etwas über das Überladen von Konstruktoren lernen, sollten Sie sich mit C#-Konstruktoren vertraut machen.


Wir können das Überladen von Konstruktoren auf folgende Weise durchführen:

1. Unterschiedliche Parameteranzahl

Wir können den Konstruktor überladen, wenn die Anzahl der Parameter in einem Konstruktor unterschiedlich ist.

 class Car {   

  Car() {
    ...
  }

  Car(string brand) {
    ...
  }
    
  Car(string brand, int price) {
    ...
  }

}

Hier haben wir drei Konstruktoren in der Klasse Car . Es ist möglich, mehr als einen Konstruktor zu haben, da die Anzahl der Parameter in Konstruktoren unterschiedlich ist.

Beachten Sie das,

Beispiel:Konstruktorüberladung mit unterschiedlicher Parameteranzahl

using System;

namespace ConstructorOverload {

  class Car {   
    
    // constructor with no parameter
    Car() {
      Console.WriteLine("Car constructor");
    }
     
    // constructor with one parameter
    Car(string brand) {
      Console.WriteLine("Car constructor with one parameter");
      Console.WriteLine("Brand: " + brand);
    }

    static void Main(string[] args) {

      // call with no parameter
      Car car = new Car();

      Console.WriteLine();

      // call with one parameter 
      Car car2 =  new Car("Bugatti");
     
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

Ausgabe

Car constructor

Car constructor with one parameter
Brand: Bugatti

Im obigen Beispiel haben wir Car überladen Konstruktor:

  1. ein Konstruktor hat einen Parameter
  2. ein anderer hat zwei Parameter

Basierend auf der Nummer des beim Konstruktoraufruf übergebenen Arguments wird der entsprechende Konstruktor aufgerufen.

Hier,


2. Verschiedene Arten von Parametern

class Car {   

  Car(string brand) {
    ...
   }

  Car(int price) {
    ...
  }
}

Hier haben wir zwei Autos Konstruktoren mit der gleichen Anzahl von Parametern. Wir können Konstruktoren mit denselben Parametern erstellen, da der Datentyp innerhalb der Parameter unterschiedlich ist.

Beachten Sie das,

Beispiel:Konstruktorüberladung mit verschiedenen Arten von Parametern

using System;

namespace ConstructorOverload {

  class Car {   
    
    // constructor with string parameter
    Car(string brand) {
      Console.WriteLine("Brand: " + brand);
    }

    // constructor  with int parameter
    Car(int price) {
      Console.WriteLine("Price: " + price);
    }

    static void Main(string[] args) {

      // call constructor  with string parameter
      Car car = new Car("Lamborghini");
      
      Console.WriteLine();

      // call constructor  with int parameter
      Car car2 =new Car(50000);
    
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

Ausgabe

Brand: Lamborghini

Price: 50000

Im obigen Programm haben wir den Konstruktor mit verschiedenen Arten von Parametern überladen.

Hier,

  1. Objekt Auto - ruft den Konstruktor mit string auf Typparameter
  2. Objekt car2 - ruft den Konstruktor mit int auf Typparameter

3. Unterschiedliche Reihenfolge der Parameter

Car {

  Car(string brand, int price) {
    ...
  }

  Car(int speed, string color) {
    ... 
  }

}

Hier haben wir zwei Konstruktoren mit der gleichen Anzahl von Parametern. Dies ist möglich, weil die Reihenfolge der Datentypen in Parametern unterschiedlich ist.

Beachten Sie das,

Beispiel:Konstruktorüberladung mit unterschiedlicher Parameterreihenfolge

using System;

namespace ConstructorOverload {

  class Car {   
    
    // constructor with string and int parameter
    Car(string brand, int price) {

      Console.WriteLine("Brand: " + brand);
      Console.WriteLine("Price: " + price);
    }
    
    // constructor with int and string parameter
    Car(int speed, string color) {
      
      Console.WriteLine("Speed: " + speed + " km/hr");
      Console.WriteLine("Color: " + color);
    }
    static void Main(string[] args) {

      // call constructor  with string and int parameter
      Car car = new Car("Bugatti", 50000);
      
      Console.WriteLine();

      // call constructor with int and string parameter
      Car car2 =new Car(60, "Red");
    
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

Ausgabe

Brand: Bugatti
Price: 50000

Speed: 60 km/hr
Color: Red

Im obigen Programm haben wir die Konstruktoren mit unterschiedlichen Reihenfolgen von Parametern überladen.

Hier,

  1. Objekt Auto - ruft den Konstruktor mit string auf und int Parameter
  2. Objekt car2 - ruft den Konstruktor mit int auf und string Parameter

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