Osai UGS (UCG)-Befehl – Grafikskalierung verwenden (Maschinenplot) / 3D-Grafikskalierung verwenden
Osai UGS (UCG) – Grafikskala verwenden (Maschinenplot)
Der UGS-Befehl der Osai 10-Serie initialisiert die grafische Anzeige und legt die Grenzen und die Ausrichtung der grafischen Anzeige fest.
Programmieren
(UGS [,ax-orient],abs-axis,val1,val2,ord-axis,val3,val4 [,third-axis])
Parameter
Parameter | Beschreibung |
---|---|
ax-orient | Ist eine Zahl (von 1 bis 4), die die Art der Achsenorientierung auswählt (siehe Abbildung). Der Standardwert ist 1 |
abs-Achse | Ist der Name der Abszisse auf dem Display |
val1 | Ist die untere Grenze der Abszisse |
val2 | Ist die obere Grenze der Abszisse |
Ordnungsachse | Ist ein Name der Ordinate auf dem Display |
val3 | Ist die untere Grenze der Ordinate |
val4 | Ist die obere Grenze der Ordinate |
dritte Achse | Ist der Name der dritten Achse (im Allgemeinen eine Spindelachse). |
Beispiele
(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)
Die grafische Darstellung zeigt Bewegungen zwischen X100 und X150 auf der Abszisse und zwischen Y50 und Y250 auf der Ordinate bezogen auf den aktuellen Nullpunkt.
Osai UGS (UCG) – 3D-Grafikskala verwenden
Programmieren
(UGS ,5,axis1,val1,val2,axis2,val3,val4,axis3,val5,val6 [ , ])
Parameter
Parameter | Beschreibung |
---|---|
5 | Wählt den 3D-Grafikmaßstab aus |
Achse1,Achse2,Achse3 | Sind die Namen der drei anzuzeigenden Achsen |
val1,val2 | Untere und obere Grenze der ersten Achse |
val3,val4 | Ist die obere Grenze der Abszisse |
a | Winkelparameter α Es ist der Rotationswinkel, der während der 3D-Anzeige auf die horizontale Ebene angewendet wird. Die typische horizontale Ebene ist XY. |
β | Winkelparameter β. Es ist der Rotationswinkel, der während der 3D-Anzeige auf die vertikale Ebene angewendet wird. Typische vertikale Ebenen sind XY oder XZ. |
Hinweis
Die Parameter α und β sind optional. Wenn sie weggelassen werden, nimmt das System standardmäßig:
α =30°
β =30°
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