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Osai UGS (UCG)-Befehl – ​​Grafikskalierung verwenden (Maschinenplot) / 3D-Grafikskalierung verwenden

Osai UGS (UCG) – Grafikskala verwenden (Maschinenplot)

Der UGS-Befehl der Osai 10-Serie initialisiert die grafische Anzeige und legt die Grenzen und die Ausrichtung der grafischen Anzeige fest.

Programmieren

(UGS [,ax-orient],abs-axis,val1,val2,ord-axis,val3,val4 [,third-axis])

Parameter

Parameter Beschreibung
ax-orient Ist eine Zahl (von 1 bis 4), die die Art der Achsenorientierung auswählt (siehe Abbildung). Der Standardwert ist 1
abs-Achse Ist der Name der Abszisse auf dem Display
val1 Ist die untere Grenze der Abszisse
val2 Ist die obere Grenze der Abszisse
Ordnungsachse Ist ein Name der Ordinate auf dem Display
val3 Ist die untere Grenze der Ordinate
val4 Ist die obere Grenze der Ordinate
dritte Achse Ist der Name der dritten Achse (im Allgemeinen eine Spindelachse).

Beispiele

(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)

Die grafische Darstellung zeigt Bewegungen zwischen X100 und X150 auf der Abszisse und zwischen Y50 und Y250 auf der Ordinate bezogen auf den aktuellen Nullpunkt.

Osai UGS (UCG) – 3D-Grafikskala verwenden

Programmieren

(UGS ,5,axis1,val1,val2,axis2,val3,val4,axis3,val5,val6 [ , ])

Parameter

Parameter Beschreibung
5 Wählt den 3D-Grafikmaßstab aus
Achse1,Achse2,Achse3 Sind die Namen der drei anzuzeigenden Achsen
val1,val2 Untere und obere Grenze der ersten Achse
val3,val4 Ist die obere Grenze der Abszisse
a Winkelparameter α
Es ist der Rotationswinkel, der während der 3D-Anzeige auf die horizontale Ebene angewendet wird. Die typische horizontale Ebene ist XY.
β Winkelparameter β.
Es ist der Rotationswinkel, der während der 3D-Anzeige auf die vertikale Ebene angewendet wird. Typische vertikale Ebenen sind XY oder XZ.

Hinweis

Die Parameter α und β sind optional. Wenn sie weggelassen werden, nimmt das System standardmäßig:

α =30°
β =30°


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