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So verwenden Sie den Machine Builder in Fusion 360

Maschinensimulationsfunktionen in Autodesk Fusion 360 sind offiziell aus der Vorschau! Dieser Artikel befasst sich mit der Verwendung der neuen Machine Builder-Funktion, mit der Sie Ihre eigene Maschine für die Maschinensimulation bauen können, wenn sich Ihre Maschine nicht in unserer Online-Maschinenbibliothek befindet.

Wir haben kürzlich über die Maschinensimulation berichtet, die aus der Vorschau herauskommt, und Ihnen gezeigt, wie Sie auf grundlegende Funktionen zugreifen und diese nutzen können, auf die Sie jetzt Zugriff haben. Werkzeugmaschinen gibt es jedoch in allen Formen, Größen und Varianten. Wir haben die Machine Builder-Funktion für den Fall eingeführt, dass Sie Ihre genaue Maschine nicht in der Online-Maschinenbibliothek von Fusion 360 finden können. In diesem Artikel haben wir die Grundlagen der Maschinensimulation in Fusion 360 behandelt. Sehen wir uns nun an, wie Sie mithilfe der Machine Builder-Funktionalität Ihre eigene simulationsfähige Maschine erstellen.

Die 3 Arten von Mehrachsenmaschinen verstehen

Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu verstehen, dass es drei Haupttypen von Mehrachsenmaschinen gibt. Jeder hat seine eigenen Vor- und Nachteile.

  1. Eine Kopftischmaschine besteht aus der orthogonalen Drei-Hauptachse mit zwei zusätzlichen Rotationskomponenten. Einer auf der Spindel und einer auf dem Tisch
  2. Eine Kopf-Kopf-Maschine besteht aus der orthogonalen Drei-Hauptachse, aber in diesem Fall befinden sich beide Rotationskomponenten auf der Spindel.
  3. Ein Tisch-Tisch Maschine, bei der sich beide Rotationskomponenten auf dem Tisch befinden, daher der Ausdruck Tisch-Tisch.

Zugriff auf den Machine Builder in Fusion 360

Beginnen Sie mit der Aktivierung des Machine Builder-Feature-Flags, indem Sie auf die Einstellungen klicken in Ihrem Profil und wählen Sie den Machine Builder aus aus den Vorschaufunktionen Liste.

Um auf den Machine Builder zuzugreifen, vergewissern Sie sich, dass Sie sich im Arbeitsbereich „Fertigung“ befinden . Wählen Sie die Dienstprogramme aus und klicken Sie dann auf Machine Builder Taste. Jede Maschine benötigt eine zugehörige Maschinenkinematikdatei. Um eine Kinematikdatei zu erstellen, klicken Sie auf Neu erstellen Schaltfläche innerhalb des Lokal Verzeichnis und geben Sie Ihren Maschinentyp an.

Kinematik verstehen

Der Kinematikabschnitt ist der wichtigste Abschnitt, da er definiert, wie sich die Maschinenachse innerhalb ihrer individuellen Achsgrenzen bewegt. Sie müssen Ihre Maschine für den Erfolg einrichten, damit potenzielle Fehler während der Simulation leicht erkannt werden können. Sehen Sie sich das Video oben an, um ein Beispiel dafür zu sehen, welche kinematischen Faktoren Sie beim Bau Ihrer Maschine berücksichtigen sollten.

Nachbearbeitung aktivieren

Nachdem Sie alle notwendigen Anpassungen vorgenommen haben, navigieren Sie nach unten zur Nachbearbeitung Tab. Die Werkzeugweginformationen werden zuerst durch den Postprozessor geleitet, bevor sie in der Maschinensimulation angezeigt werden. Daher müssen wir unserer Maschinenkinematikdatei einen für die Maschinensimulation geeigneten Postprozessor zuweisen, um die genauesten Ergebnisse zu erhalten. Weitere Informationen dazu, wie Sie Ihre Postprozessor-Maschinensimulation vorbereiten können, finden Sie auf dem Autodesk Services Marketplace, um Hilfe beim Ändern Ihres Postprozessors zu erhalten.

Kinematik und CAD-Datei verknüpfen

Nachdem Sie den Beitrag zugewiesen haben, klicken Sie auf OK um die Datei zu erstellen. Durch Klicken auf OK können wir die Maschinenkinematikdatei auswählen. Nun müssen wir die zugehörige Kinematikdatei mit unserem CAD-Modell auf dem Bildschirm verknüpfen. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Maschine nicht in der richtigen Ausrichtung ist, verwenden Sie die Komponenten verschieben Schaltfläche zum Drehen und Neupositionieren

Klicken Sie auf Maschinenmodell einrichten , können wir damit beginnen, die Werkzeug- und Teilebefestigungspunkte sowie die einzelnen statischen und beweglichen Komponenten zu definieren. Wir können beginnen, die Komponenten aus dem Explorer-Baum auszuwählen. Achten Sie bei rotierenden Komponenten darauf, den Punkt zu definieren, um den sich die Komponente dreht. Klicken Sie auf OK bestätigt die Auswahl.

Klicken Sie anschließend auf Vorschau der Maschinenbewegungen um zu überprüfen, ob die Maschinenbewegungen wie vorgesehen sind. Klicken Sie abschließend auf das grüne Häkchen um die neue Maschinensimulationsdatei zu speichern. Sie können das Modell jetzt schließen.

Jetzt kennen Sie die Grundlagen der Verwendung des Machine Builder in Fusion 360! Lesen Sie diesen Artikel, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie die Maschinensimulation zu Ihrem Vorteil nutzen können.


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