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Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel

Komponenten und Materialien

Bauteil Menge
SSD1306 OLED Display 1
SparkFun Arduino Pro Mini 328 - 5V/16MHz 1
SparkFun Taster 12mm 7
Knopfzellen-Batteriehalter 2
Schiebeschalter 1
Prototyp-Platine 4x6 cm 1

Projektbeschreibung

Willkommen zu meinem ersten Tutorial!

Das Projekt ist ein Arduino-Labyrinthspiel, das zu einer Taschenkonsole wurde – leistungsfähig wie Arduboy und ähnliche Arduino-Konsolen. Dank freiliegendem ICSP-Header kann es mit meinen (oder deinen) zukünftigen Spielen geflasht werden.

Die Idee: Ein Labyrinthspiel ohne fest codierte Level. Stattdessen generiert es für jedes Level ein neues Labyrinth – man sieht nie zweimal dasselbe!

Die Programmierung war eine Herausforderung wegen des begrenzten RAM. Die Lösung fand ich im Bo-Taoshi-Algorithmus. Als Basis diente der Code von SANUKI UDON (Projekt: HOW TO MAKE A MAZE GENERATOR USING ATTINY13A).

Schritt 1: Breadboard-Prototyping

Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel

Begann mit 4 Tasten für die Navigation, später kamen 3 weitere hinzu (Start/Pause/Menü).

Schritt 2: Benötigte Teile

Schritt 3: Breadboard-Verdrahtung / Schaltplan

Tasten:

SSD1306 OLED:

Summer:

Schritt 4: Quellcode

A-Maze Quellcode: GitHub Repository

In Arduino IDE öffnen und hochladen oder ISP-Programmer nutzen. Ich empfehle USBTiny ISP. Mein ATmega328P läuft ohne externen Quarz mit 8 MHz internem Oszillator. Mehr Infos: ArduinoToBreadboard.

Schritt 5: In Aktion

Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel

Schritt 6: Gehäuse und Miniaturisierung

Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel

3D-druckbares Gehäuse: Thingiverse

Alle Komponenten sind auf der 4x6-Platine verbaut. Die Tasten-Verdrahtung läuft unter den Batteriehaltern. Isolierband unter dem Display verhindert Kurzschlüsse. ICSP-Header ist optional – wer ihn weglässt, spart 6 Verbindungen, muss den Chip aber vor dem Löten programmieren oder einen DIP-Sockel nutzen.

Code & Ressourcen

Schaltpläne

Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel
Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel
Arduino Taschenkonsol mit A-Maze: Kompaktes, flashbares Labyrinth-Spiel

Herstellungsprozess

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