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Arduino Bingo-Maschine mit selbstgebauten A4‑7‑Segment‑Anzeigen

Benötigte Bauteile

Lochrasterplatten (Peg Board) – 2 Stück für 7‑Segment‑Anzeigen, 1 für Scoreboard 3
Kunststoff-Schneidebrett (grau) – für Scoreboard-Gehäuse 1
WS2811 LED-Strip (5 m, 5050 LEDs, 12 V) 1
WS2812B LED-Strip (5 m, 300 LEDs, 5 V, 60 LED/m) 1
Audiokabel (3-polig) – Verbindung Scoreboard ↔ 7‑Segment‑Anzeigen 1
Transparentes Schneidebrett – Frontabdeckung 7‑Segment 2
Flexibles graues Schneidebrett – Abdeckung Scoreboard 1
Arduino UNO 1
Widerstand 220 Ω 2
Kondensator 100 µF 2
Großer Taster (Momentan) 1
Kleiner Taster 1
Spannungsregler 7805 (5 V) 1

Werkzeuge

Standardwerkzeug für DIY-Projekte (Lötkolben, Schraubenzieher, Seitenschneider, Multimeter).

Projektbeschreibung

Aus einem günstigen 12 V LED-Strip (WS2811, 3 LEDs pro Steuerchip) entstanden zwei A4-große 7‑Segment‑Anzeigen. Jedes Segment besteht aus drei LEDs, angesteuert über einen einzigen Arduino-Pin. Ergänzt wird das System durch ein elektronisches Scoreboard (75 Zahlen + „BINGO“-Schriftzug) mit WS2812B LEDs (5 V). Ein großer Taster lost eine Zufallszahl (1‑75) aus, ein zweiter beendet die Runde („BINGO“).

Schritt 1: Bau der 7‑Segment‑Anzeigen

Schritt 2: Scoreboard

Schritt 3: Software

Schritt 4: Elektronik

Code

Vollständiger Sketch: BINGO_Machine_rev04.ino (Adafruit_NeoPixel, GPL3+). Nutzt NEO_GRB + NEO_KHZ800, Helligkeit 250/255. Enthält Funktionen: LIGHTSHOW1, BINGOLIGHTSHOW, GENERATENEWNUMBER, DISPLAYNUMBER, DISPLAYSCORE, CLEARDISPLAY.

CAD-Dateien & Schaltplan

Entwickelt von Pierre Pennings (November 2018).

Herstellungsprozess

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