Neues Brain-to-Brain-Netzwerk ermöglicht direktes Gedanken-Teilen zwischen drei Nutzern
- Neues Netzwerk „BrainNet“ ermöglicht >2 Personen, Informationen direkt an/aus dem Gehirn zu senden/empfangen.
- Experiment mit 3 Teilnehmern: kollaboratives Tetris-ähnliches Spiel.
- 5 Gruppen à 3 Mitglieder erreichten 81,25 % Erfolgsrate.
Gedanken direkt in einen anderen Kopf zu senden war Science Fiction. 2013: Neurowissenschaftler der University of Washington schufen System für direkte Übertragung bestimmter Gedanken – Meilenstein für Brain-to-Brain-Kommunikation.
Zwei Jahre später: erfolgreiche Vernetzung mehrerer Ratten- & Affen-Gehirne zu „organischem“ Computer. Jetzt: nächsten Level erreicht.
Entwicklung von BrainNet – erstem multi-person non-invasiven Brain-to-Brain-Interface für kollaboratives Problemlösen via „sozialem Netzwerk“ verknüpfter Gehirne. 3 Personen spielen kollaborativ Tetris-ähnliches Spiel.
Technologie hinter BrainNet
Netzwerk besteht aus zwei Komponenten:
- Elektroenzephalogramme (EEGs): Aufzeichnung der elektrischen Gehirnaktivität.
- Transkranielle Magnetstimulation (TMS): Datenübertragung in das Gehirn.
EEG: Mehrere Elektroden am Schädel extrahieren elektrische Signale. Jeder kann seine Gehirnsignale bewusst steuern/verändern. Beispiel: Licht blinkt mit 10 Hz → Gehirn emittiert elektrisches Signal gleicher Frequenz. Aufmerksamkeitswechsel zu anderem Licht → anderes Frequenzsignal. EEGs erfassen dies einfach.
Architektur von BrainNet | Courtesy of researchers
Zweite Komponente: Induktion elektrischer Aktivität in spezifischen Gehirnarealen zur Manipulation der Gehirnaktivität. Wie fokussierter Magnetpuls auf okzipitalen Cortex → Wahrnehmung eines Lichtblitzes.
Referenz: arXiv:1809.08632 | University of Washington | MIT Technology Review
Zusammen ermöglichen diese Komponenten direkte Informationsübertragung an/aus dem Gehirn.
Das Experiment
Demo: 3 Personen in separaten Räumen – 2 Sender, 1 Empfänger. Aufgabe: Tetris-ähnliches Spiel – Block auf Screen rotieren, um in unteren Raum zu passen.
Sender (mit EEGs) sehen gesamten Screen; müssen Daten an Person 3 übermitteln – ohne konventionelle Kommunikation. Daten simpel: Block muss 180° rotiert werden oder belassen.
Informationsübermittlung: Sender lassen Lichter an Screen-Seiten mit unterschiedlichen Frequenzen blinken → induzieren spezifische Gehirnsignale. Beispiel: 15 Hz = „rotieren“, 17 Hz = „nicht rotieren“.
Für Empfänger & Sender sichtbare Screens | Courtesy of researchers
Empfänger (TMS + EEG) sieht nur oberere Screen-Hälfte → weiß nicht, wie Block unten platziert werden soll. Er erhält Info via TMS von beiden Sendern. Signale: ein Phosphen (Blitzwahrnehmung) = „rotieren“, kein Blitz = „keine Rotation“. Datenrate: 1 Bit pro Interaktion.
Fehlerquelle eingebaut: Ein Sender übermittelt absichtlich falsche Info – spielerisch, um Empfänger-Erfolgsrate zu testen. 5 Gruppen à 3 Mitglieder: 81,25 % Accuracy.
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Forscher: Netzwerke skalierbar durch Erhöhung der EEG- & TMS-Komponenten. Erweiterung auf Internet möglich (Cloud-basierter Brain-to-Brain-Interface-Server) → weltweite Kollaboration.
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