Wasserbasierter Flammeneffekt: Arduino UNO + NeoPixel Stick + Ultraschallvernebler
Komponenten
| Bauteil | Anzahl | |
|---|---|---|
| Arduino UNO | 1 | |
| NeoPixel Stick (8× WS2812B) | 1 | |
| Ultraschall-Vernebler-Modul (Mist Maker) | 1 | z. B. 24 V Typ mit Treiberplatine, hier an 5 V betrieben |
| 5 V PC-Lüfter (40×40 mm) | 1 | Bläst den Nebel nach oben |
| 4×AA-Batteriehalter | 1 | Für Lüfter (getrennte Versorgung) |
| 3D-gedrucktes „Motherboard“ (Gehäuse für Vernebler & Elektronik) | 1 | STL-Datei im Projekt |
| Feuerholz / Äste (Deko) | nach Bedarf | |
| Holzreste für Standfuß | nach Bedarf |
Benötigte Werkzeuge
- Handkreissäge / Handsäge
- 3D-Drucker (für Motherboard)
- Heißklebepistole
Projektidee
Inspiriert von künstlichen Kaminen (z. B. Harry Potter Studio Tour, Netflix „Fireplace for your Home“) entsteht hier ein täuschend echter Flammeneffekt ohne Feuergefahr: Ein Ultraschallvernebler erzeugt feinen Wassernebel, ein PC-Lüfter bläst ihn durch einen Schlitz nach oben, und ein NeoPixel-Stick beleuchtet den Nebel in dynamischen Orange-/Rottönen. Das Ganze läuft batteriebetrieben (Arduino per Powerbank, Lüfter per AA-Akkus) und ist tragbar.
Schritt 1: NeoPixel-Stick in Betrieb nehmen
- Adafruit NeoPixel-Bibliothek installieren (Bibliotheken verwalten → „Adafruit NeoPixel“).
- Drähte an GND, DIN (Data In), VIN (5 V) des Sticks anlöten.
- Anschluss: GND → GND, VIN → 5 V, DIN → Arduino Pin 6.
- Beispielsketches testen (z. B.
strandtest). - Eigenen „Fire Effect“-Sketch hochladen (siehe Code-Bereich).
Schritt 2: „Fire Module“ zusammenbauen
- 3D-Modell („Motherboard“) drucken (PLA/PETG).
- In einen Zip-Beutel-Deckel (z. B. Gefrierbeutel) nahe einem Rand ein Loch schneiden (für Nebelauslass).
- 3D-gedrucktes Teil in den Deckel kleben (Heißkleber, alle Kanten abdichten).
- PC-Lüfter in die quadratische Öffnung des 3D-Teils kleben (Luftstrom nach oben).
- Arduino auf dem Deckel befestigen (Heißkleber / Doppelklebeband).
- NeoPixel-Stick an der vorderen Kante des 3D-Teils ankleben (beleuchtet den Nebelschlitz).
Schritt 3: Endmontage
- Ultraschallvernebler in den Zip-Beutel setzen (aufrecht stehend!).
- Netzkabel des Verneblers durch das 3D-Teil führen, Deckel schließen.
- Wasser einfüllen (Vernebler muss eingetaucht sein).
- Arduino mit Powerbank / USB-Netzteil versorgen.
- Lüfter an 4×AA-Akkus anschließen.
- Nebel erscheint → NeoPixel leuchtet → Flammeneffekt!
Schritt 4: Präsentation / Deko
Einen einfachen Holzrahmen bauen: untere Ebene für das „Fire Module“, obere Ebene für zwei Holzscheite, zwischen denen der Nebel („Flamme“) aufsteigt. Ein Schuhkarton tut es auch. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
Arduino-Code (Fire Effect)
Der Code nutzt die Adafruit NeoPixel-Bibliothek und erzeugt einen flackernden Flammeneffekt durch zufällige Variation von Helligkeit und Farbton (Orange/Rot/Gelb) pro LED.
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#define PIN 6
#define NUM_LEDS 8
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup() {
strip.begin();
strip.show(); // alle aus
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
// Basis-Farbe: Orange (R=255, G=100..180, B=0)
uint8_t r = 255;
uint8_t g = random(80, 180);
uint8_t b = 0;
// Flackern: Helligkeit zufällig dämpfen
uint8_t brightness = random(120, 255);
r = (r * brightness) / 255;
g = (g * brightness) / 255;
strip.setPixelColor(i, strip.Color(r, g, b));
}
strip.show();
delay(random(30, 100)); // unregelmäßiges Flackern
}
Hinweis: Der Original-Code liegt als Gist vor (ff6dcecf8d6088e0c73fb3900a8ed39e). Die obige Version ist eine funktionsgleiche Rekonstruktion.
Sicherheitshinweise
- Keine offene Flamme, keine Verbrennungsgefahr.
- Ultraschallvernebler nur mit Wasser betreiben (trockenlauf zerstört die Keramik).
- Elektronik vor Spritzwasser schützen (Zip-Beutel + abgedichteter Deckel).
- Nicht unbeaufsichtigt laufen lassen (Wasserstand prüfen).
Herstellungsprozess
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