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Wasserbasierter Flammeneffekt: Arduino UNO + NeoPixel Stick + Ultraschallvernebler

Komponenten

Bauteil Anzahl
Arduino UNO 1
NeoPixel Stick (8× WS2812B) 1
Ultraschall-Vernebler-Modul (Mist Maker) 1 z. B. 24 V Typ mit Treiberplatine, hier an 5 V betrieben
5 V PC-Lüfter (40×40 mm) 1 Bläst den Nebel nach oben
4×AA-Batteriehalter 1 Für Lüfter (getrennte Versorgung)
3D-gedrucktes „Motherboard“ (Gehäuse für Vernebler & Elektronik) 1 STL-Datei im Projekt
Feuerholz / Äste (Deko) nach Bedarf
Holzreste für Standfuß nach Bedarf

Benötigte Werkzeuge

Projektidee

Inspiriert von künstlichen Kaminen (z. B. Harry Potter Studio Tour, Netflix „Fireplace for your Home“) entsteht hier ein täuschend echter Flammeneffekt ohne Feuergefahr: Ein Ultraschallvernebler erzeugt feinen Wassernebel, ein PC-Lüfter bläst ihn durch einen Schlitz nach oben, und ein NeoPixel-Stick beleuchtet den Nebel in dynamischen Orange-/Rottönen. Das Ganze läuft batteriebetrieben (Arduino per Powerbank, Lüfter per AA-Akkus) und ist tragbar.

Schritt 1: NeoPixel-Stick in Betrieb nehmen

  1. Adafruit NeoPixel-Bibliothek installieren (Bibliotheken verwalten → „Adafruit NeoPixel“).
  2. Drähte an GND, DIN (Data In), VIN (5 V) des Sticks anlöten.
  3. Anschluss: GND → GND, VIN → 5 V, DIN → Arduino Pin 6.
  4. Beispielsketches testen (z. B. strandtest).
  5. Eigenen „Fire Effect“-Sketch hochladen (siehe Code-Bereich).

Schritt 2: „Fire Module“ zusammenbauen

  1. 3D-Modell („Motherboard“) drucken (PLA/PETG).
  2. In einen Zip-Beutel-Deckel (z. B. Gefrierbeutel) nahe einem Rand ein Loch schneiden (für Nebelauslass).
  3. 3D-gedrucktes Teil in den Deckel kleben (Heißkleber, alle Kanten abdichten).
  4. PC-Lüfter in die quadratische Öffnung des 3D-Teils kleben (Luftstrom nach oben).
  5. Arduino auf dem Deckel befestigen (Heißkleber / Doppelklebeband).
  6. NeoPixel-Stick an der vorderen Kante des 3D-Teils ankleben (beleuchtet den Nebelschlitz).

Schritt 3: Endmontage

  1. Ultraschallvernebler in den Zip-Beutel setzen (aufrecht stehend!).
  2. Netzkabel des Verneblers durch das 3D-Teil führen, Deckel schließen.
  3. Wasser einfüllen (Vernebler muss eingetaucht sein).
  4. Arduino mit Powerbank / USB-Netzteil versorgen.
  5. Lüfter an 4×AA-Akkus anschließen.
  6. Nebel erscheint → NeoPixel leuchtet → Flammeneffekt!

Schritt 4: Präsentation / Deko

Einen einfachen Holzrahmen bauen: untere Ebene für das „Fire Module“, obere Ebene für zwei Holzscheite, zwischen denen der Nebel („Flamme“) aufsteigt. Ein Schuhkarton tut es auch. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.

Arduino-Code (Fire Effect)

Der Code nutzt die Adafruit NeoPixel-Bibliothek und erzeugt einen flackernden Flammeneffekt durch zufällige Variation von Helligkeit und Farbton (Orange/Rot/Gelb) pro LED.

#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#define PIN 6
#define NUM_LEDS 8
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup() {
  strip.begin();
  strip.show(); // alle aus
  randomSeed(analogRead(0));
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
    // Basis-Farbe: Orange (R=255, G=100..180, B=0)
    uint8_t r = 255;
    uint8_t g = random(80, 180);
    uint8_t b = 0;
    // Flackern: Helligkeit zufällig dämpfen
    uint8_t brightness = random(120, 255);
    r = (r * brightness) / 255;
    g = (g * brightness) / 255;
    strip.setPixelColor(i, strip.Color(r, g, b));
  }
  strip.show();
  delay(random(30, 100)); // unregelmäßiges Flackern
}

Hinweis: Der Original-Code liegt als Gist vor (ff6dcecf8d6088e0c73fb3900a8ed39e). Die obige Version ist eine funktionsgleiche Rekonstruktion.

Sicherheitshinweise

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