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Kreisinterpolationskonzepte und Programmierung Teil 1 (Konzepte)

Dies ist eine Artikelserie für CNC-Maschinisten / Programmierer, um die Konzepte und Programmiermethoden der Kreisinterpolation zu erklären ein Muss, um zu lernen, wie man diese Bögen, Radien und Kreise programmiert, und auch um die grundlegenden Konzepte, Grundlagen des Kreises und der Kreisinterpolation zu lernen.

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Kurz gesagt, wir haben gerade eine Reihe von Artikeln/Tutorials erstellt, um diese Arbeit für CNC-Maschinisten/CNC-Programmierer und für CNC-Neulinge zu erleichtern, die gerade mit dem Besuch von CNC-Kursen begonnen haben.

WAS IST KREISLAUFINTERPOLATION

Kreisinterpolationskonzepte Programmierung Teil 1

Definition

Eine Übersetzung linearer Achspositionen in gekrümmte Werkzeugbewegungen wird als Kreisinterpolation bezeichnet. Eine andere Definition lautet:„Kreisinterpolationsbefehle werden verwendet, um ein Werkzeug entlang eines Kreisbogens zur befohlenen Endposition zu bewegen“.

Kreisinterpolation erfordert fünf Informationen; einen Endpunkt, eine Vorschubgeschwindigkeit, einen Mittelpunkt, einen Radius und eine Bewegungsrichtung. Kreisinterpolation ist eine Bewegung des Werkzeugs im Kreis. Es kann ein vollständiger Kreis oder kleiner sein als.

Bevor wir fünf Stücke besprechen von Informationen für die Kreisinterpolation, ist es zunächst sehr wichtig, die Elemente des Kreises im Detail zu verstehen.

ELEMENTE EINES KREISES

ELEMENTE EINES KREISES

DEFINITION DES KREISES

Ein Kreis ist definiert als eine geschlossene Kurve auf einer Ebene, bei der alle Punkte den gleichen Abstand von einem inneren Punkt haben, der Kreismittelpunkt genannt wird.

RADIUS

Der Radius eines Kreises ist das Liniensegment vom Mittelpunkt zu einem beliebigen Punkt auf dem Kreis.

DURCHMESSER

Der Durchmesser eines Kreises ist die Strecke, die durch den Mittelpunkt des Kreises geht und beide Endpunkte auf dem Kreis hat.

QUADRANT

Ein Quadrant ist einer der vier Teile der Ebene, die durch das System rechtwinkliger Koordinaten gebildet wird.

Es ist für jeden Programmierer von Vorteil, das Konzept der Quadranten und ihre Anwendung für Kreisbewegungen in Fräs- und Drehprogrammen zu verstehen. Ein Kreis wird naturgemäß in allen vier Quadranten programmiert, während die meisten Bögen in einem oder zwei Quadranten programmiert werden. Bei der Programmierung der Bogenvektoren I, J und K spielt die Winkeldifferenz zwischen Bogenanfangs- und Bogenendpunkt keine Rolle. Der einzige Zweck von Bogenvektoren besteht darin, einen eindeutigen Bogenradius zwischen zwei Punkten zu definieren.

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