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Kreisinterpolation meistern: Konzepte & Programmierung – Teil 1

Dies ist eine Artikelserie für CNC-Dreher/Programmierer zur Erklärung der Konzepte und Programmierungsmethoden der Kreisinterpolation. Zweifellos hat jedes Bauteil in der CNC-Fertigung irgendeinen Bogen, Radius oder Kreis. Es ist nicht nur notwendig, sondern zwingend erforderlich, zu lernen, wie man diese Bögen, Radien und Kreise programmiert, sowie die Grundlagen und Fundamente von Kreis und Kreisinterpolation zu verstehen.

Weitere Teile dieser Artikelserie

Kurz gesagt: Wir haben eine Serie von Artikeln/Tutorials gestartet, um diese Aufgabe für CNC-Dreher/Programmierer und CNC-Einsteiger, die gerade CNC-Kurse besuchen, zu erleichtern.

WAS IST KREISINTERPOLATION

Kreisinterpolation meistern: Konzepte & Programmierung – Teil 1
Kreisinterpolation Konzepte Programmierung Teil 1

Definition

Die Umwandlung linearer Achsenpositionen in gekrümmte Werkzeugbewegungen wird als Kreisinterpolation bezeichnet. Eine andere Definition: „Kreisinterpolationsbefehle werden verwendet, um ein Werkzeug entlang eines Kreisbogens zur programmierten Endposition zu bewegen.“

Kreisinterpolation erfordert fünf Informationen: einen Endpunkt, einen Vorschub, einen Mittelpunkt, einen Radius und eine Bewegungsrichtung. Kreisinterpolation ist eine Werkzeugbewegung auf einem Kreisbogen – es kann ein voller Kreis oder ein Teilkreis sein.

Bevor wir die fünf Informationen für die Kreisinterpolation besprechen, ist es wichtig, die Elemente eines Kreises im Detail zu verstehen.

ELEMENTE EINES KREISES

Kreisinterpolation meistern: Konzepte & Programmierung – Teil 1
ELEMENTE EINES KREISES

DEFINITION DES KREISES

Ein Kreis ist eine geschlossene Kurve in einer Ebene, bei der alle Punkte den gleichen Abstand zu einem inneren Punkt, dem Kreismittelpunkt, haben.

RADIUS

Der Radius eines Kreises ist das Streckenstück vom Mittelpunkt zu einem beliebigen Punkt auf dem Kreis.

DURCHMESSER

Der Durchmesser eines Kreises ist das Streckenstück durch den Mittelpunkt, dessen Endpunkte auf dem Kreis liegen.

QUADRANT

Ein Quadrant ist einer der vier Teile der Ebene, die durch das System rechteckiger Koordinaten gebildet werden.

Es ist für jeden Programmierer von Vorteil, das Konzept der Quadranten und ihre Anwendung für Kreisbewegungen in Fräs- und Drehprogrammen zu verstehen. Ein Kreis wird in allen vier Quadranten programmiert, während die meisten Bögen in ein oder zwei Quadranten liegen. Beim Programmieren der Bogenvektoren I, J, K ist der Winkelunterschied zwischen Bogenstart und -ende irrelevant. Der einzige Zweck der Bogenvektoren ist die Definition eines eindeutigen Bogenradius zwischen zwei Punkten.

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