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Ode an den Prototyp

Die Auswirkungen des virtuellen Designs sind unbestreitbar, aber was ist mit den Behauptungen der letzten Jahre, in denen ganze Produkte im virtuellen Bereich entwickelt werden könnten, die für die Produktionsfreigabe bereit sind? Wenn wir einigem von dem Geschriebenen glauben dürfen, könnte ein komplett neues Flugzeug mit Computer Aided Drafting and Design-Software entworfen, analysiert und optimiert und für die Inbetriebnahme bereit sein, aber würden die Passagiere wirklich beim allerersten physischen Aufbau von Bord gehen? eines neu konstruierten Flugzeugs. Es gibt noch Jahre der Prototypen und Testflüge, bis zahlende Reisende an Bord sind, und das gilt auch für die meisten anderen Produkte. Im Hype um die Vorteile von 3D Computer Aided Drafting / Design wurden die Vorteile des Prototyping beiseite geschoben.

Es heißt:„Ein Teil ist mehr als tausend Bilder wert“ und je früher es bei der Produktentwicklung ein reales Mock-up gibt, das man in der Hand halten kann, desto besser, denn der Prototyp ermöglicht es dem Entwicklungsteam, mehr zu erfahren und kommunizieren mehr, als dies nur in virtuellem 3D möglich wäre. Diese ersten, schnellen Prototypen können ein erstes Feedback zu Haptik, wahrgenommener Größe, ausgewogener Handhabung (Gewichte können dem 3D-Druck oder Schaumstoff hinzugefügt werden, um die Batterie und andere Komponenten im Inneren des Produkts nachzuahmen), mechanische Funktionen und sogar vorläufige reale Tests für ausreichende Belüftung in einem Gehäuse oder einer Blende. Darüber hinaus kann der erste Alpha- oder Pre-Alpha-Prototyp frühe Studien darüber ermöglichen, wie sich das Produkt in seine Umgebung in einem Zuhause, einem Auto, einem Operationssaal usw. einfügt. Diese frühen Teile der realen Welt sind leistungsstarke Werkzeuge für die Zustimmung des Teams bei Entscheidungen und manchmal auch bei der Finanzierung.

Manche mögen sich fragen:„Aber kann das virtuelle 3D-CAD nicht trotzdem schnell 3D-gedruckte Teile zur Auswertung produzieren?“ und die Antwort wäre ja, und dies sollte früher als später geschehen. Zu viel Bildschirmzeit mit dem CAD kann den Zugang zur realen Welt verkürzen und verzögern. Mock-ups und Prototypen in der frühen Phase sollten mit 3D-Druck, handgeformten oder CNC-gefrästen Schaumstoffmodellen oder in einigen Fällen sogar sehr früh aus Schaumstoffkernplatten und -karton hergestellt werden. Dies gilt unabhängig davon, ob Sie ein neues Smartphone oder einen großen Krankenwagen entwickeln. Fast alle Produkte haben irgendeine Form von Benutzerinteraktion, selbst wenn es nur der Installer des Produkts ist, und alle Produkte erfordern einen gewissen Grad an Montage. Diese ersten Mock-ups können einige „Gotchas“ aufdecken, wenn das Team tatsächlich mit den ersten Teilen interagiert, und je früher die Gotchas erkannt werden, desto weniger Zeit wird mit der Entwicklung verschwendet.

Das Bildschirmerlebnis und die Tools sind nicht immer in der Lage, die Dinge vollständig zu erfassen, selbst für erfahrenere und visuell versierte 3D-Benutzer. Die CAD-Tools haben auch in der Erkennungssoftware immer noch ihre Grenzen, vor allem da die Produktmontage größer und komplexer wird und diese Produkte mehr Probleme mit spät erkannten Fallstricken und deren Auswirkungen auf den Zeitplan des Entwicklungszyklus haben können.

Sobald ein Prototyp in der frühen Phase erstellt und an die Mitglieder des Entwicklungsteams weitergegeben wurde und daraus Lehren gezogen wurden, ist es an der Zeit, diese Lehren und Änderungen in das Produktdesign einfließen zu lassen und den nächsten Prototyp zu planen, sobald er neu ist Iteration wird entweder die alte Korrektur beweisen und / oder neue Probleme identifizieren, die gelöst werden müssen. Auch diese Prototypen der nächsten Runde helfen dem Team, den Fortschritt und die Richtung zu kommunizieren. Es hat keinen Sinn, den Marketingleiter von der Größe des Endprodukts überraschen zu lassen, wenn es bereits aufgerüstet ist und in die Serienproduktion geht.

Können Sie zu viele Prototypen erstellen? Nun ja. Wenn der nächste Prototyp nicht bewusst geplant wird, um die Updates zu erfassen, kann viel von seiner Nützlichkeit verloren gehen. Dies geschieht bei komplexen Produkten mit schnellen Entwicklungszyklen, insbesondere dann, wenn zunächst unterschiedliche Designwege beschritten werden. Für den Prototyp, der mit jeder Version erstellt wird, sollten spezifische Ziele festgelegt werden.

Letztendlich die Beta-Prototypen, wenn echte Vorserieneinheiten wirklich in Kundenhand sein sollen. Ein erfolgreicher Startup-Gründer empfiehlt sogar, die Beta-Prototypen an die erste ausgewählte Nutzergruppe zu verkaufen, da dies das Feedback-Niveau verändert hat, da es den wahrgenommenen Wert und die Erwartungen des Nutzers erhöht hat . Es schadet auch nicht, einige Prototypenkosten am Anfang zu decken.

Der letzte wichtige Punkt, den Sie beachten sollten, ist, dass es keinen perfekten Prototyp gibt. Der letzte Prototyp der Vorserie wird nicht perfekt sein, und seine Unvollkommenheiten sind wiederum sein Wert. Wenn es perfekt ist, haben Sie zu lange gewartet, um auf den Markt zu kommen. Kredit muss für diesen Kommentar an denselben cleveren Gründer gehen. Speichern Sie etwas für die nächste Überarbeitung Ihres Produkts.

Es gab eine Zeit, in der alle Designs auf Papier beschränkt waren, mit grafisch berechneten Schnittpunkten für komplexe Formen, um Teile zu treffen und darin eingebaute Komponenten zu entfernen , um die Passgenauigkeit zu überprüfen oder wie gut das neue Zahnraddesign ineinander greift. Diese Holzeinheiten sollten als erste Prototyp-Modelle für die Anpassung und das Team-Feedback dienen, das virtuelle 3D ihrer Zeit, jedoch mit Splittern. Die Idee von schnell Der Wechsel zu einem 3D-Prototyp hatte damals und heute noch einen hohen Stellenwert. Der Stand der Designtools und -hilfen wird sich ständig weiterentwickeln (was kommt in Augmented Reality?), aber das Produktdesign wird immer von praktischen Prototypen in allen Phasen des Designzyklus profitieren.

StudioRed ist eine Full-Service-Produktentwicklungsberatung, die Kundenideen hilft, Wirklichkeit zu werden, und liebt es, Prototypen zu bauen.


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