Zugriff auf automatische Kollisionsvermeidung und mehr mit der Fusion 360 Machining Extension
Schalten Sie mit der Fusion 360 Machining Extension die Leistung der simultanen Mehrachsenbearbeitung frei, einschließlich automatischer Kollisionsvermeidung, um Ihre Programmierzeit zu minimieren und zuverlässige, wiederholbare Werkzeugwege für Ihre komplexen Teile zu erstellen.
Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie die in Fusion 360 Machining Extension verfügbare Multi-Achsen-Funktionalität verwenden, mit der Sie erweiterte 5-Achsen-Strategien mit einer benutzerfreundlichen Benutzeroberfläche erstellen können. Wir werden auch behandeln, wie Sie die automatische Kollisionsvermeidung für die 4- und 5-Achsen-Bearbeitung verwenden, um Ihr Werkzeug automatisch zu neigen, um Kollisionen zu vermeiden.
Einführung der Multi-Achsen-Registerkarte für steil und flach
Sehen wir uns einige Beispiele für die Verwendung dieser Funktion an, beginnend mit der Erstellung eines steilen und flachen Werkzeugwegs. Verwenden der Multi-Achse im Werkzeugwegdialogfeld wählen Sie als Erstes Primär aus Werkzeugachsenmodus. Sie können dann aus mehreren Optionen wählen:
- Vertikal richtet das Werkzeug an der angegebenen Werkzeugausrichtung aus.
- Führen und schlank neigt die Werkzeugachse basierend auf zwei Winkeln. Der Neigungswinkel kippt das Werkzeug seitlich von der Schnittrichtung. Der Führungswinkel hingegen neigt das Werkzeug in Schnittrichtung. Wenn Sie diese beiden Winkel auf 0 setzen, wird das Werkzeug senkrecht zur darunter liegenden Oberfläche ausgerichtet.
- Aus Kurve bewirkt, dass Ihre Werkzeugspitze von einer skizzierten Kurve wegfährt.
- Zur Kurve , stattdessen wird die Werkzeugspitze in Richtung einer skizzierten Kurve geführt. Von und nach Kurve sind gute Möglichkeiten, um beispielsweise zylinderähnliche Flächen zu bearbeiten.
- Von und Zum Punkt Arbeiten Sie ähnlich wie die Optionen von und nach Kurve, diesmal mit einem skizzierten Punkt. Dies sind beispielsweise gute Optionen für kugelähnliche Teile.
Sie können im selben Abschnitt der Benutzeroberfläche auch einen Glättungsabstand festlegen. Dies ist der Abstand, über den ein plötzliches Kippen der Achse geglättet werden kann, um eine bessere Oberflächengüte zu erzielen. Je größer der Abstand, desto allmählicher der Übergang. Schließlich können Sie auch einen Glättungswinkel festlegen, der das Maximum festlegt, um das die Werkzeugachse von den oben beschriebenen primären Modi abweichen kann, während das Glätten angewendet wird. Wir empfehlen, sowohl für den Glättungsabstand als auch für den Winkel mit dem Standardwert zu beginnen. Diese Glättungsparameter können natürlich nicht eingestellt werden, wenn Ihr primärer Werkzeugachsenmodus auf Vertikal eingestellt ist, da sich das Werkzeug nur in 3 Achsen bewegt.
Werkzeugachsengrenzen
Lassen Sie uns nun einen Werkzeugweg mit Von Punkt erstellen . Zuerst müssen Sie einen Punkt skizzieren und Glättungsparameter festlegen. Sie können auch Werkzeugachsengrenzen festlegen. Diese müssen mit den Achsgrenzen übereinstimmen, die Ihre Maschine erreichen kann. Verwenden Sie diese Optionen beispielsweise, um die maximalen Grenzen der Werkzeugachsenneigung zu steuern. Mit diesen Einstellungen können Sie sicherstellen, dass die Werkzeugachse innerhalb der Grenzen Ihrer Werkzeugmaschine bleibt. Ein maximaler Neigungswinkel wird hier verwendet, um diese Grenze zu steuern, die für die Neigungs- und Steigungsrichtung gilt. Sie haben auch die Möglichkeit,
Kollisionsvermeidungsfunktion
Lassen Sie uns nun die Kollisionsvermeidungsfunktion auf der Registerkarte „Mehrachsen“ von „Steep and Shallow“ durchgehen. Mit dieser Funktion können Sie auswählen, wie das Werkzeug geneigt werden soll, wenn Kollisionen automatisch vermieden werden. Es gibt einige Optionen:
- Die Automatik Option, wählt automatisch die am besten geeignete Richtung aus, in die das Werkzeug geneigt werden soll, um eine Kollision zu vermeiden. Diese Option eignet sich hervorragend für funktionsreiche Teile. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Werkzeugachse prim einstellen
- ary-Modus auf vertikal, oder diese Option ist nicht verfügbar
- Von &Nach Punkt neigt die Werkzeugspitze jeweils von einem skizzierten Punkt weg und zu ihm hin
- Ähnlich From &To Curve kippt die Werkzeugspitze von einer skizzierten Kurve weg bzw. zu ihr hin
Die letzten Optionen sind hilfreich für einfachere Geometrien, während die automatische Option die erste Wahl für komplexere Teile ist.
Automatische Kollisionsvermeidung für Rotary
Die Fusion 360 Machining Extension profitiert auch von der automatischen Kollisionsvermeidung im rotierenden Werkzeugweg, um Kollisionen zu vermeiden, während der 4 te verwendet wird Bearbeitungsachse. Diese Funktion erkennt potenzielle Kollisionen zwischen Werkzeugschaft, Halter und Bauteil. Es wird dann automatisch die am besten geeignete Richtung zum Neigen des Werkzeugs auswählen, um sie zu vermeiden.
Ein Glättungsabstand kann eingestellt werden, um die Länge des Übergangs zwischen den Werkzeugachsen zu definieren. Dies kann dazu beitragen, ein plötzliches Kippen der Achse zu vermeiden, um eine bessere Oberflächengüte zu erzielen. Je größer der Abstand, desto allmählicher der Übergang.
Hoffentlich hilft Ihnen dies dabei, die 5-Achsen-Funktionalität in der Fusion 360 Machining Extension zu verwenden. Sind Sie bereit, noch mehr Funktionen von Fusion 360 freizuschalten? Sehen Sie unten, wie die Fusion 360 Machining Extension Ihren Prozess verbessern kann:
Industrietechnik
- Schnellere Konstruktion und Fertigung mit Formlabs und Fusion 360
- Elektroerosionsbearbeitung (EDM):Mechanik, Arbeitsprinzipien und Schaltungen (mit Diagramm)
- Eine Fertigungsutopie – Autodesk Fusion 360 und Prodsmart erwecken die digitale Fabrik zum Leben
- Sichere Datenverwaltung mit der Fusion 360-Verwaltungserweiterung
- Wir haben die Mehrachsenfunktionen für Werkzeugwege in Fusion 360 aktualisiert
- Der Übergang zur Fusion 360 Machining Extension verdoppelt den Produktionsumsatz bei Brown &Holmes
- Concrete Collective entwirft Innenräume aus Beton mit der Fusion 360 Nesting &Fabrication Extension
- 5-Achsen-Bearbeitung mit Fusion 360
- Der Unterschied zwischen WKS und Werkzeugausrichtung in Fusion 360
- Bar/Chucker mit offener Front und mehr