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Innovatoren bei South by Southwest 2019

Letzte Woche hatten wir die Gelegenheit, South by Southwest zu besuchen, um am Finalist Showcase für die Interactive Innovation Awards teilzunehmen. Wir fühlten uns geehrt, für unser Metal X 3D-Drucksystem ausgezeichnet worden zu sein; Als Bonus hatten wir die Möglichkeit, mit anderen Finalisten zu chatten und mehr über einige spannende Innovationen des Jahres 2018 zu erfahren. Hier einige der Highlights vom Wochenende!

Lesen Sie unseren Designleitfaden für Verbundwerkstoffe

Toast, Inc.

Toast Go™

Wir haben mit Steve Fredette gesprochen, dem Mitbegründer des Bostoner Startups Toast. Mit fast 1.500 Mitarbeitern und der führenden Cloud-basierten Restaurant-Management-Plattform ist das Unternehmen seit seiner Einführung im Jahr 2013 massiv gewachsen. Das Unternehmen wurde für sein neuestes Produkt, Toast Go, nominiert:ein vollständig integriertes Handheld-Point-of-Sale-Gerät, das Restaurantmitarbeitern ermöglicht, verbringen Sie weniger Zeit mit der Durchführung von Transaktionen und mehr Zeit mit der Personalisierung der Erlebnisse der Gäste. „Es ermöglicht Servern, Bestellungen und Zahlungen am Tisch entgegenzunehmen, um zu vermeiden, dass sie zwischen einem Tisch und einem Terminal hin und her laufen müssen, um Bestellungen einzugeben“, sagte Steve, als er uns das neue Gerät zeigte. Der Mitbegründer teilte anschließend einige Gedanken zur Zukunft von Point-of-Sale-Systemen mit, von Fortschritten beim mobilen Bezahlen bis hin zur Implementierung von Computer Vision und Gesichtserkennung. „Wir werden sehen, was mit der Gesichtserkennung und dem Bezahlen mit dem Gesicht passiert, da gibt es in Zukunft viele Dinge, die dort interessant sein können.“

Versorgungsministerium

Mercury Intelligent Beheizte Jacke

Wir setzten unsere Erkundung der in Boston ansässigen Innovation fort und sprachen mit dem Mitbegründer Gihan Amarasiriwardena vom Ministry of Supply, einem Bekleidungsunternehmen, das die Herstellung von Kleidung neu überdenkt. Von „wissenschaftlich knitterfreien“ Hosen bis hin zu geruchsneutralisierenden Socken entwerfen sie Kleidung, die sowohl funktional als auch modisch ist. Das Versorgungsministerium wurde für seine Mercury Intelligent Heated Jacket nominiert, eine Oberbekleidung, die künstliche Intelligenz verwendet, um Ihre Vorlieben zu lernen und die Temperatur entsprechend anzupassen. „Wir haben drei Kohlefaser-Heizelemente in der gesamten Jacke“, erklärte der Mitbegründer, als er eine Wärmebildkamera auf die Innenseite des Kleidungsstücks richtete, „und eine App, mit der Sie die Leistung manuell steuern können.“

Die Jacke kann mit bis zu 10 Watt Leistung heizen und optimiert ihre Leistung je nach Aktivitätsniveau und gewünschter Wärme. Anhand von Temperaturmesswerten, Beschleunigungsmesserdaten und früheren manuellen Eingaben lernt die Jacke tatsächlich Ihre Vorlieben und heizt entsprechend. Die Integration von durch KI unterstützter Elektronik ist laut Gihan und seinem Unternehmen die Zukunft der Bekleidung. "Wenn Elektronik Kleidungsstücke berührt, sehen wir, dass das Mooresche Gesetz bei Kleidung trifft."

Testen Sie die Festigkeit unserer Teile

Keimling

Meine besondere Aflac Duck™

In Zusammenarbeit mit Aflac haben Aaron Horowitz und sein Team bei Sproutel einen Begleiter entwickelt, der speziell für krebskranke Kinder entwickelt wurde. Die Roboter-Plüsch-Ente soll Kindern helfen, mit anderen zu kommunizieren und zurechtzukommen, während sie sich einer Chemotherapie unterziehen. Als patientenzentrierter Design-Workshop arbeitete Sproutel mit über 100 pädiatrischen Krebspatienten zusammen, um die Ente zu entwerfen. „Alles, was er tut, ist auf etwas zurückzuführen, das wir von einem der Kinder gelernt haben“, erklärt Aaron, „alles, was wir tun, gestalten wir mit Kindern, mit Eltern und mit ihren Ärzten.“

Aaron zeigte uns die sieben „Gefühlskarten“, die mit der Ente geliefert werden. Es sind Plastik-Emojis, die, wenn sie auf das Spielzeug gedrückt werden, dazu führen, dass es den angegebenen emotionalen Zustand nachahmt. „Wir haben die emotionale Reise kartiert und die sieben häufigsten Gefühle identifiziert.“ Laut Aaron bietet dies in Kombination mit der Anpassung dieser Gefühle an das Verhalten der Ente den Kindern die Möglichkeit, ihre Gefühle zu kommunizieren, bevor sie es möglicherweise in Worte fassen können.

Es war spannend, auf der SXSW mit Startups aus der Umgebung von Boston in Kontakt zu treten und mehr über Innovationen in anderen Branchen zu erfahren. Wenn Sie mehr über unseren Finalisten-Drucker erfahren möchten, besuchen Sie die Metal X-Webseite.

Heldenbild von SXSW.


3d Drucken

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