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VR bedeutet Geschäft:Wie Unternehmen die Leistungsfähigkeit der virtuellen Realität nutzen können

Es gibt Beweise dafür, dass Virtual Reality (VR) das Potenzial hat, Unternehmensschulungen zu beschleunigen, sagt Justin Parry, Mitbegründer und COO von Immerse .

Laut einer aktuellen PwC Studie ist die Schulung von Mitarbeitern mit VR deutlich schneller und kostengünstiger als Klassenzimmermethoden. Außerdem haben die Mitarbeiter 340 % mehr Vertrauen in ihre neuen Fähigkeiten und fühlen sich viermal so emotional mit den Inhalten verbunden.

Da Enterprise VR flexibler, skalierbarer und erschwinglicher wird, steht es einer breiteren Palette von Unternehmen zur Verfügung. Und in einer Welt mit zunehmend unterschiedlichen Belegschaften ist eine Technologie, die effektives Fernlernen ermöglicht, noch wertvoller.

Was müssen Unternehmen angesichts der immer stärker werdenden Business Cases für Enterprise VR abwägen, wenn sie erwägen, Virtual Reality in ihren Trainingstechnologie-Mix zu integrieren?

Plattformauswahl und Inhaltserstellung

Flexibilität ist entscheidend für ein effektives VR-Content-Programm; Schulungen müssen sich mit Ihrem Unternehmen ändern und weiterentwickeln können. Es ist unmöglich zu wissen, welche Innovationen vor uns liegen, daher macht es keinen Sinn, sich an einen Anbieter zu binden.

Ein effektives Programm erfordert jedoch auch Konsistenz, sowohl bei der Erstellung von Inhalten als auch bei der Entwicklung eines Schulungsrahmens, mit dem Ihre Inhaltsanbieter arbeiten können. Inhalte müssen außerdem einfach zu integrieren, zu skalieren und bereitzustellen und dann zu messen sein, um eine gute Kapitalrendite zu gewährleisten.

Wenn Sie über Inhaltsfunktionen nachdenken, überlegen Sie, ob Sie mit einem VR-Schulungsprogramm bei Null anfangen oder bereits über leistungsstarke VR-Inhalte verfügen, die Sie weiterhin verwenden möchten. Auch wenn Sie jetzt einen Anbieter von VR-Inhalten benötigen, planen Sie möglicherweise, später Ihre eigenen internen VR-Schulungskapazitäten auszubauen.

In jedem Fall ist es sinnvoll, über eine Enterprise-VR-Plattform nachzudenken, die den einfachen Import vorhandener Inhalte ermöglicht, aber auch die Tools bietet, die Sie zum Erstellen neuer Inhalte benötigen, z. B. Toolkits und Interaktionsbibliotheken.

Denken Sie bei der Gestaltung von Inhalten darüber nach, wie Ihre Mitarbeiter am besten lernen und was für Ihr Unternehmen und die Schulungsziele sinnvoll ist. Gutes VR-Training ist agil, zugänglich und kann auf die Bedürfnisse der Lernenden zugeschnitten werden.

Schulungen können in kleinen Portionen durchgeführt werden, Auszubildende erhalten sofortiges Feedback und durch lernerspezifische Personalisierung kann das Programm beispielsweise minutiös auf einzelne Mitarbeiter zugeschnitten werden. Denken Sie auch an Wiedergabe- und Auswertungsmöglichkeiten; Inhalte können so erstellt werden, dass sie aufgezeichnet werden können, sodass Trainer die Benutzerleistung über eine vollständig immersive Sitzungsaufzeichnung bewerten können.

Hardwareauswahl

Unterschiedliche Headsets und Geräte dienen unterschiedlichen Zwecken. Wenn Supportfähigkeit und Skalierbarkeit im Vordergrund stehen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Unternehmens-VR-Plattform mit so vielen verschiedenen Hardwareoptionen wie möglich funktioniert.

Wenn Ihre Plattform mit eigenständigen Geräten wie dem Oculus kompatibel ist Quest wird es wahrscheinlich einfacher und kostengünstiger sein, VR-Schulungen für eine große Anzahl von Mitarbeitern bereitzustellen. Aber es gibt natürlich Sicherheits- und Zugänglichkeitsüberlegungen, die bei der Verwendung von Standalone-Headsets in Unternehmen berücksichtigt werden müssen.

Für Unternehmen, insbesondere in Branchen, in denen Datenschutz eine hohe Priorität hat, muss die Forderung nach einem einfachen Zugriff mit der Aufrechterhaltung der Sicherheit in Einklang gebracht werden. Beim Durchdenken dieses Spagats sollten Unternehmen den Nutzerfluss berücksichtigen:Wie melden sich Mitarbeiter am VR-Schulungsprogramm an, gibt es einen Pin oder eine andere Methode? Wird das VEP in andere Unternehmens- oder Lernmanagementsysteme integriert? Wie werden verschiedene Benutzer identifiziert und unterschieden? Was passiert mit den erfassten Daten? Wie werden die Trainer das Training bewerten?

Eine VR-Plattform, die in eigenständige Headsets integriert werden kann und einen reibungslosen und sicheren Benutzerfluss unterstützen kann, ist ein Wendepunkt, da sie die Welt der VR-Schulungen für viele weitere Unternehmen und viel mehr Mitarbeiter öffnet.

Daten sind König

Die Möglichkeit, riesige Datenmengen zu erfassen und daraus aussagekräftige Bilder von Trainingseinheiten und Trainingsleistungen zu erstellen, ist ein wesentlicher Vorteil des VR-Trainings. Wenn Ihr Unternehmen erwägt, Enterprise VR zu erkunden, müssen Sie sorgfältig darüber nachdenken, welche Daten Sie erfassen möchten, wie Sie diese Daten verarbeiten und wie Sie dann auf diese Datenerkenntnisse reagieren.

Eine gute VR-Trainingsplattform kann Benutzerbewegungen, Kommentare, Geschwindigkeit, Fehler und mehr verfolgen und Tausende von Datenpunkten in ein Dashboard einspeisen.

Diese Daten ermöglichen es den Trainern nicht nur, ein komplexes Bild der Mitarbeiterentwicklung zu entwickeln, sondern liefern auch wertvolles Feedback sowohl zur Effizienz der Schulungsprogramme selbst als auch zu weiteren Geschäftsabläufen, indem sie den ROI messen und Verbesserungspotenziale aufzeigen. Effektiv und proaktiv eingesetzt, können diese Daten enorm mächtig sein. Unternehmen können erwarten, von besser ausgebildeten Mitarbeitern, einem höheren Mitarbeiterengagement und einem reibungsloseren Geschäft zu profitieren.

Enterprise VR

Wir befinden uns an einem Wendepunkt für Enterprise VR, da Plattformen flexibler werden, Benutzerflüsse reibungsloser werden, Hardware erschwinglicher wird und Daten noch detaillierter werden. Und da Unternehmen im Zuge der COVID-19-Krise nach effektiven Tools für Remote-Arbeit und Remote-Learning suchen, beschleunigt sich der Schritt hin zu Enterprise VR.

Unternehmen, die das Potenzial von VR erkunden, sollten eine Enterprise-VR-Plattform in Betracht ziehen, die sich nahtlos in bestehende Systeme integrieren lässt, Flexibilität bei Inhalten und Hardware bietet und ein Maß an Datenerfassung bietet, das nicht nur ihre Ausbildung, sondern ihr gesamtes Geschäft wirklich revolutionieren wird.

Der Autor ist Justin Parry, Mitbegründer und COO von Eintauchen .


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