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Augmented-Reality-Technologie heizt sich in der Industrie auf

BOSTON – Die Augmented-Reality-Technologie könnte im Industriebereich enorm sein.

Dies war eines der wichtigsten Themen in der Eröffnungsrede des LiveWorx Digital Transformation Events von PTC, das vom 10. bis 13. Juni stattfand.

Augmented Reality-Technologie ist nicht nur eine vielversprechende Technologie für Hollywood-, Videospiele- und Consumer-Tech-Geeks, sondern stellt eine Erweiterung der digitalen Welt in den menschlichen Bereich dar, sagte James E. Heppelmann, Chief Executive Officer von PTC in der Keynote.

„Wenn wir jetzt Digital mit Mensch vereinen, worum es bei Augmented Reality, AR, geht, bekommen wir dank der Fähigkeit der digitalen Welt, die Arbeit der Menschen zu überwachen, zu steuern und zu optimieren, wesentlich produktivere Arbeiter“, sagte Heppelmann .

Während AR derzeit in der Populärkultur als die Basistechnologie hinter dem Pokémon GO-Wahn von 2016 bekannt ist, stellt AR eine Art menschenzentrierte Parallele zum IoT dar. Das Internet der Dinge bringt digitale Technologie in Maschinen, um sie produktiver zu machen.

Augmented Reality ermöglicht es dem Menschen auch, Daten im Kontext und in drei Dimensionen anzuzeigen. Während das Internet selbst eine Art Cyber-Analog zu einer riesigen physischen Bibliothek mit zahlreichen Seiten ist, auf die über einen Webbrowser oder eine App zugegriffen werden kann, überlagert Augmented Reality Kontextinformationen in Echtzeit.

Augmented Reality befindet sich noch in einer frühen Phase der Einführung. Zwischen 2016 und 2018 nahm die AR-Finanzierung im Zusammenhang mit Einzelhandels-, Verteidigungs- und Immobilienanwendungen der Technologie allmählich zu, so eine Untersuchung der Anwaltskanzlei Perkins Coie vom März 2018. Laut der Studie sahen die mit AR befassten Umfrageteilnehmer Probleme mit der Benutzererfahrung als das größte Hindernis für die Masseneinführung von AR, aber zwei Drittel der Befragten sagten letztendlich voraus, dass der Umsatz mit AR den von VR übersteigen würde.

Vuforia von PTC trägt jedoch bereits dazu bei, das Wachstum des Gesamtergebnisses des Unternehmens voranzutreiben. Der Absatz von Vuforia-Produkten wächst „seit Jahren um mehr als 80 %“, sagte Heppelmann. In diesem Jahr wird die Vuforia-Produktlinie von PTC etwa 7 % des Softwareumsatzes des Unternehmens ausmachen. Wenn man bedenkt, dass das Unternehmen einen Jahresumsatz von mehr als 1 Milliarde US-Dollar erzielt, ist dies eine beachtliche Zahl.

Ebenfalls diese Woche gab der Industriekonzern Siemens bekannt, dass seine Tochtergesellschaft Siemens Digital Industries seine 3D-Industriedesignsoftware Solid Edge um Augmented-Reality-Funktionen erweitert.

Im Verbraucherbereich glaubt Gartner, dass AR für den Einzelhandel einen Wandel bewirken könnte und prognostiziert, dass bis 2020 „100 Millionen Verbraucher online und in Geschäften in AR einkaufen werden“. Angesichts der Annahme des Unternehmens im April 2019 ist dies eine ehrgeizige Prognose.  

In industriellen Umgebungen ist jedoch eine der sichtbarsten Anwendungen von Augmented Reality für industrielle Anwendungen die Entwicklung und Ausbildung von Fähigkeiten.

In diesem Sinne stellte PTC Anfang dieses Jahres seine Vuforia Expert Capture-Technologie vor, die es einem erfahrenen Mitarbeiter ermöglicht, gleichzeitig eine Standardarbeitsanweisungen (SOP) zu erstellen, während er eine Aufgabe wie die Konfiguration einer Industriemaschine durchführt.

Die Expert Capture-Technologie hat es dem Halbleiterunternehmen GlobalFoundries ermöglicht, den Zeitaufwand für die Erstellung einer SOP um den Faktor 10 zu verkürzen, so D.P. Prakash, Global Head of Innovation, AI, ML, AR und VR bei GlobalFoundries.

Auf der LiveWorx kündigte PTC neue Funktionen für das Expert Capture-System an, die die standortbezogene Funktionalität von Microsoft HoloLens unterstützen.

Außerdem wurde die Übernahme der niederländischen AR-Dienstleistungsagentur TWNKLS bekannt gegeben, die eine Reihe von Auszeichnungen für ihre AR-Technologie und -Bereitstellungen erhalten hat. PTC geht davon aus, dass der Kauf dazu beitragen wird, das Wachstum seines AR-Geschäfts zu steigern und gleichzeitig die AR-Bereitstellungen seiner Kunden zu beschleunigen.

Auch im Zusammenhang mit Augmented Reality gab PTC bekannt, dass es in eine 3D-Bildgebungsplattform investiert und diese entwickelt hat, die virtuelle Besichtigungen von Immobilien ermöglicht. Die Partnerschaft zwischen PTC und Matterport wird die Visualisierung von Fabrikdaten unterstützen und es PTC-Kunden ermöglichen, Industrieanlagen zu scannen und digitale Zwillinge für sie zu erstellen.

Schließlich stellte PTC auch die Vuforia Engine 8.3 vor, die es als „modellbasierte AR mit KI verbessert“ bezeichnet. Die Engine verwendet Deep Learning, um die Konvertierung von den CAD-Modellen der PTC-Kunden in AR-Modelle zu verfeinern.

Der PTC-Partner Rockwell Automation hat außerdem sein AR-Angebot mit Anwendungsfällen wie Datenvisualisierung, Benutzerschulungen und Schulungen stetig erweitert und gleichzeitig seine Smart Factory-Technologien an denen von PTC, einschließlich seiner Vuforia AR-Produkte, ausgerichtet.

Das Potenzial der Technologie für den Bildungsbereich sei ebenso groß wie das Potenzial für die Datenerfassung, sagte Heppelmann in einer Presse-Q&A-Runde im Anschluss an die Keynote. „Wenn Sie eine HoloLens oder eine Datenbrille aufsetzen, werden Sie mit dem Internet verbunden“, sagte er. „Bits und Bytes, die aus der Cloud kommen, werden in analoge Bilder und Klänge umgewandelt. Und wenn Sie dann mit Mund und Hand analoge Bilder und Geräusche erzeugen [mit ARI], wird das wieder in Bits und Bytes umgewandelt. Die HoloLens ist also ein Modem, das eine Analog-Digital-Wandlung durchführt.“

Darüber hinaus sind AR-Geräte de facto auch Edge-Agenten, "weil sie einen Computer und eine ganze Reihe von Sensoren enthalten", sagte Heppelmann.

Aber das Potenzial von AR, Unternehmen zu ermöglichen, die Schulung von Mitarbeitern allein für „Just-in-Case“-Szenarien einzustellen, könnte bahnbrechend sein, erklärte der PTC-Manager. „Das ist eine riesige Idee, die die Volkswirtschaften wahrscheinlich verändern wird“, sagte er. „Weil wir nicht wirklich versuchen müssen, dir all das Zeug in den Kopf zu rammen, das sowieso nicht haften bleibt. Es gäbe bessere Möglichkeiten, dies zu tun.“

Heppelmann illustrierte diesen Punkt mit einem, wie er es nannte, „albernen Beispiel“. „Sagen wir, ich wollte gegen den besten Schachspieler der Welt spielen:Garry Kasparov. Und ich möchte ihn bei Starbucks treffen und Schach spielen, und ich würde ihn wirklich gerne schlagen.“ Aufgrund seiner mangelnden Erfahrung und seiner mangelnden Bereitschaft, Schach in Vollzeit zu studieren, sagte Heppelmann, er könne die Talente eines Schachcomputers über ein AR-Headset nutzen. „Was wäre, wenn […] der Computer nur sagen würde:‚Jim, nimm diesen Teil und verschiebe ihn hierher. Jetzt nimm dieses Teil und verschiebe es“, fügte er hinzu. „Und ich würde sagen:‚Oh, ich habe dich schon wieder geschlagen, Garry!‘ Aber ich habe nichts in Training investiert.“

Augmented Reality heißt nicht, dass man „niemals etwas lernen“ soll, betonte Heppelmann. „Was ich sage, ist, dass ich an die Durchbrüche denke, über die wir sprechen. Wissen Sie, es gibt bessere Möglichkeiten, Dinge zu tun. Und es gibt viel bessere Möglichkeiten, Computer und Menschen zusammenzubringen.“


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